
1993 · Jeu d'ambiance
Sauve qui peut
Les joueurs incarnent des capitaines rivaux qui tentent d’amener l’un des six canots de sauvetage jusqu’à une île voisine après une catastrophe maritime. À chaque tour, un seul bateau avance : les joueurs négocient et votent pour déterminer quel bateau bouge et quel capitaine en profite. Les membres d’équipage se déplacent d’un bateau à l’autre au gré des recrutements et des abandons de postes. Un bateau prend l’eau à chaque manche. Si un bateau qui prend l’eau est plein, les joueurs votent pour décider quel occupant sera jeté par-dessus bord.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 6
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 50
- Parties enregistrées
- 61
- Joueurs
- 1h 25m
- Partie moyenne
- 23
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 19 avis Ludoya
Garfield7,0 53 Funny
Aucune partie enregistrée
Mitchell C7,0 With the right group this game is a hilarious negotiation game of back-stabbing and drowning. This game makes me remember that games aren't all about winning they are about the experience!
Y a joué 3 fois
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.























