Sauve qui peut

1993 · Jeu d'ambiance

Sauve qui peut

Les joueurs incarnent des capitaines rivaux qui tentent d’amener l’un des six canots de sauvetage jusqu’à une île voisine après une catastrophe maritime. À chaque tour, un seul bateau avance : les joueurs négocient et votent pour déterminer quel bateau bouge et quel capitaine en profite. Les membres d’équipage se déplacent d’un bateau à l’autre au gré des recrutements et des abandons de postes. Un bateau prend l’eau à chaque manche. Si un bateau qui prend l’eau est plein, les joueurs votent pour décider quel occupant sera jeté par-dessus bord.

Joueurs
3–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
1,8 / 5
7,1 sur LudoyaNégociationNautiqueSélection simultanée d'actionsVoteÉlimination de joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
50
Parties enregistrées
61
Joueurs
1h 25m
Partie moyenne
23
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 19 avis Ludoya

  • Garfield7,0

    53 Funny

    Aucune partie enregistrée

  • Mitchell C7,0

    With the right group this game is a hilarious negotiation game of back-stabbing and drowning. This game makes me remember that games aren't all about winning they are about the experience!

    Y a joué 3 fois

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.