
2021 · Jeu de cartes
The Crew: Mission Sous-Marine
Les joueurs travaillent ensemble en tant que membres d’une expédition en eaux profondes à la recherche du continent perdu de Mu. Le jeu utilise des manches de plis, où chaque mission attribue des tâches spécifiques — comme gagner ou éviter certains plis — et la communication entre les joueurs est très limitée. Les joueurs doivent coordonner leurs cartes, gérer le timing et adapter leur stratégie pour remplir les objectifs de la mission. Une campagne basée sur des missions propose des défis de plus en plus difficiles avec des niveaux de difficulté variables et des combinaisons de tâches, et le jeu s’adapte de deux à cinq joueurs, en mettant l’accent sur une coopération serrée et une planification minutieuse sur plusieurs courtes manches, façon casse-tête.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 783
- Joueurs
- 16m 20s
- Partie moyenne
- 391
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,9/10
sur 100 avis Ludoya
[Gracze] 2-5 (najlepiej 4) [Czas] 20m [Wiek] 10+ S: Full I: Custom
andycted6,8 Cooperative basic trick taking with objectives (don't take any 6, take no yellow, take two 6s, etc). The theme is absolutely pasted on in a ridiculous way, but the game is simple and fun - if you like this kind of games. To me it would be ok to play one or two hands now and then, to kill the time
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
When exactly can I use my sonar token — before tricks start, between tricks, or anytime?
You may use a sonar token only after tasks are distributed and before the first trick (each token is single-use); you cannot give new sonar information during trick play (pages 5–6).
Can I use sonar to show a submarine card?
No — submarine cards are prohibited from being shown with a sonar token (page 6).
Are submarines always trump, and do I have to win a trick if I can with a trump?
Submarines are the trump suit and beat other colors, but there is no obligation to win a trick even if you could (page 4).
How many task points should we draw for a mission, and what if the task totals don't match the mission value?
Use the mission’s difficulty icon and the task-card values for your player count, drawing and skipping tasks until the total equals the mission value exactly (page 8).
How do I mark a task as completed when I win the required cards/tricks?
Place the trick cards you win beneath the corresponding task card to show progress; when the task’s condition is met flip or mark the task as completed and log the attempt as described (pages 16 and 10).
What does the distress signal do — how do we pass cards and does it cost attempts?
Activating the distress signal lets every player pass one card (no submarine cards) all in the same direction, and using it adds +1 to your mission attempt count (page 15).
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