
2012 · Jeu de cartes
Libertalia
Des capitaines pirates rivaux s’affrontent pour amasser du butin et de la réputation au cours de trois voyages. À chaque manche, les joueurs jouent simultanément des cartes Équipage aux effets uniques et aux types partagés avec leurs adversaires, puis les résolvent dans l’ordre du tour pour capturer des navires, des trésors et de l’influence. La gestion de la main et le timing sont essentiels : les joueurs doivent anticiper les choix de leurs rivaux, exploiter les capacités des cartes et réagir aux opportunités changeantes. Le score suit le butin et la renommée ; le total le plus élevé après trois manches l’emporte.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 277
- Parties enregistrées
- 290
- Joueurs
- 40m 42s
- Partie moyenne
- 44
- Dans des collections
- 13
- Dans des listes de souhaits
6,6/10
sur 45 avis Ludoya
Garfield9,0 #2.2 %Legendary Metal Coins Necromancer% We had so much fun playing this! A lot of interaction. Great variety with the 30 cards. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Choose a card... --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Great with the right group --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]There is luck involved, yes --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]But you also should have a strategy... --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]It's played simultaneously, but sometimes a player takes longer to choose a card --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards --> [/c]
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Evan3,5 In this game, each player gets a deck of 30 pirates, and then 9 are selected and everyone gets a hand of those 9. Then 6 times, players play a card at the same time, and cards are resolved in number order. The cards punch each other, hurt you, hurt other players, ect. Then in reverse number order you grab a treasure from the pool of available. The sucky treasures are cursed for minus points, so grabbing last is bad. Then you carry over the 3 extra cards you didn't play into the next round and everyone gets 9 more cards that again are all the same. All this works out to be a sort of interesting game where you are building your hand round to round and trying to predict other player's strategies. The game can have downtime issues with analysis paralysis players and a lot of turns can come down to tiebreakers, which are all or nothing depending on the tiebreaker number of your card, which are all different based on player color on otherwise symetrical cards. It's also hard to plan between rounds as you only carry 3 cards into subsequent rounds and you don't know what the new cards will be. A lot of games like this do it for me, but this one just doesn't. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si deux joueurs jouent le même personnage, lequel est considéré comme ayant le rang le plus élevé et joue en premier ?
Les égalités sont départagées par l’influence du personnage (le symbole argenté) : lors du tri et de la résolution des actions, la carte avec l’influence la plus élevée est considérée comme ayant le rang le plus élevé (voir p. 3 et le tri au lever du soleil en p. 5).
Dans quel ordre les actions spéciales du Jour et du Crépuscule se résolvent-elles ?
Les actions de jour se résolvent par ordre croissant de rang (du plus bas au plus élevé), tandis que les actions du crépuscule se résolvent par ordre décroissant de rang (du plus élevé au plus bas) (timing des actions spéciales p. 3 ; phases 2/3 p. 5).
Quand et dans quel ordre les actions de Nuit sont-elles résolues ?
Les actions de nuit sont résolues pendant la phase de Nuit, tant que le personnage reste dans votre repaire ; elles sont normalement résolues simultanément, mais si un ordre est nécessaire, utilisez le rang décroissant des personnages (p.3 ; précisions sur la phase de Nuit et l’ordre p.5 et p.6).
Qu’arrive-t-il aux personnages à la fin d’une campagne ? Puis-je les réutiliser ?
Tous les personnages dans les cimetières ou dans les repaires des joueurs sont retirés du jeu et ne peuvent plus être utilisés ; entre les campagnes, chaque joueur ne conserve que les cartes non jouées (généralement 3) et pioche les nouvelles cartes communes pour la prochaine campagne (mise en place et préparation, p. 4 et p. 6).
Que font les butins Sabre et Officier espagnol quand je les prends au crépuscule ?
Si vous prenez un Sabre, vous devez défausser un personnage de l’antre d’un joueur voisin (s’il n’y a aucun personnage adjacent, rien ne se passe) et placer le Sabre face cachée dans votre antre ; si vous prenez un Officier espagnol, votre personnage joué est défaussé au lieu d’être ajouté à votre antre, et l’officier est placé face cachée dans votre antre (détails et exemples de la phase du crépuscule en p. 5).
Les jetons de butin doivent-ils être retournés immédiatement lorsqu’ils sont pris, ou peuvent-ils rester face cachée ?
Les jetons Butin peuvent rester face cachée jusqu’à ce qu’une action de jeu nécessite de les consulter ; révélez le jeton Butin concerné lors de la résolution de cette action, et les jetons Butin défaussés sont remis dans le sac (précisions, p. 6).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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