
2018 · Far West
Manitoba
Les joueurs incarnent des chefs de clans cris qui rivalisent pour devenir le chef de la tribu en bâtissant une richesse matérielle et spirituelle pour leur peuple. Au fil d’une année rythmée par le changement des saisons, les joueurs réalisent des actions dans les territoires de chasse, poursuivent leur développement spirituel sur des chemins mystiques et gèrent leurs ressources par le biais du commerce et de l’exploitation. Un totem commun composé de disques en bois amovibles modifie les actions disponibles et affecte tous les joueurs, créant des interactions stratégiques et faisant évoluer les opportunités. Les décisions reposent sur un équilibre entre le moment, le lieu et l’utilisation des ressources, tandis que les joueurs s’adaptent aux caprices de la nature et aux actions de leurs adversaires.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–75 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 17
- Parties enregistrées
- 22
- Joueurs
- 44m 34s
- Partie moyenne
- 17
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
6,2/10
sur 9 avis Ludoya
Badger288,0 Tried @Play2019 Clever, funny, evil (brilliant interaction mechanics). Underrated.
Aucune partie enregistrée
Garfield7,0 Ok game. Nice action selection mechanism. Worker placement game where you gather ressources to score victory points. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Worker placement, tracks --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]On the map a little bit --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be better --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random goals --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yes, but only one path --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (20min) --> Rules quality: <!-- size 7]Not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random stuff, but nothing changes much --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Evan4,0 Manitoba was just a little too light. There's very little to do in this game and few meaningful choices. Despite that you still feel like you don't get the time to accomplish anything, so it feels like it's aiming to be one of those deliciously crunchy medium weight euros without having the substance of one. You get about 15 actions across the whole game which are then divided between taking a resource from the central board or bumping a single track. Often times the resource you want is depleted which means your key decision point here is gone. A few times per game you are starting player so you get to do both a map action and a track action as a special bonus. The tracks main purpose is to skip a specific resource's scoring phase. Holding onto more tokens of a type becomes worth more money, the higher on your personal track you fill, and tokens wash away when scored, so this is an important thing to manage, but scorings come every two to three rounds during which you've been active player maybe once. There's a little more to it than that but not enough for me. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 1 partie
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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