Dominations: Road to Civilization

2019 · Construction de villes

Dominations: Road to Civilization

Les joueurs font évoluer une tribu depuis ses débuts primitifs jusqu’à une civilisation développée en plaçant des tuiles triangulaires semblables à des dominos pour étendre leur territoire et leur population. Les tuiles rapportent des connaissances et des ressources que les joueurs dépensent pour fonder des villes, maîtriser des compétences et débloquer de nouvelles capacités qui façonnent leur société au fil du temps. Chaque compétence maîtrisée devient un pilier permanent qui modifie les options et le score à venir. Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs et s’achève lorsque le tableau commun ou la réserve est épuisé ; la civilisation ayant le plus de points remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
3,6 / 5
6,1 sur LudoyaCivilisationPréhistoriqueGestion de la mainMajorité / Influence de zoneDéplacement par zones

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
34
Parties enregistrées
66
Joueurs
3h 1m
Partie moyenne
25
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 5 avis Ludoya

  • peon5,5

    Samey turns, AP ability picks

    Aucune partie enregistrée

  • Maberi2,0

    Se trata de un euro duro disfrazado de 4x y por eso lo puntuo tan bajo. La tematización es de adorno, ya que no pinta nada. Todo se trata de hacer combinaciones de colores para lograr combos con los que acumular puntos. El único azar está en las losetas que te salen. Para mi gusto es un juego muy aburrido. No llegué a terminar la primera partida.

    Aucune partie enregistrée

  • Kush8,7

    1st Impressions: Equal to TAPESTRY in rules weight but not nearly as random. Feels more like a "Civ" game to me I guess. Aesthetically pleasing, great value ($53 CAD for a Civ game when they want to charge $45CAD for NOVA LUNA!!) and a lot of fun while playing too. PROBLEMS: a bit too fiddly because of 6 resource tracks needing updates constantly and the game lasts a bit too long (2.5 to 3 hours for 4p). I can deal with the somewhat fiddliness because the game is fun (but a better choice of components could have helped alleviate this to a certain extent) and I think the length issue can be countered by limiting to a 3p game which should bring playtime down to within 2hours. I want to explore this more and with the expansions too but only as 3p going forward.

    Y a joué 6 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.