Clash of Cultures

2012 · Économique

Clash of Cultures

Les joueurs guident une civilisation depuis une simple colonie à travers l’exploration, la construction de villes, la recherche et la conquête afin de bâtir une culture durable. Le jeu utilise une carte modulaire composée de tuiles, révélée au fur et à mesure que les colons s’aventurent dans des régions inexplorées, avec des systèmes permettant d’atténuer la malchance lors de la pioche des tuiles. Les villes se développent en choisissant des types de bâtiments (port, forteresse, temple, académie, etc.) qui offrent chacun des avantages distincts, tandis que l’humeur de la ville (en colère, neutre, heureuse) influence le déroulement de la partie. Un arbre technologique flexible d’environ 48 avancées ne comporte aucune impasse et montre clairement la progression des adversaires. Les points de victoire proviennent de la fondation et de l’expansion des villes, des avancées, des objectifs, des merveilles et des événements.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
180–240 min
Âge
14+
Complexité
3,6 / 5
7 sur LudoyaConstruction de territoiresConstruction de villesDéplacement sur grilleArbres technologiques / Pistes technologiquesPoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
84
Parties enregistrées
103
Joueurs
3h 27m
Partie moyenne
20
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 25 avis Ludoya

  • Balleflass7,0

    One of the best Civilization games if not the best. Sold it as I'm waiting for the new edition.

  • virus3210,0

    recomendado, me encanta y estoy buscando la expansión

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonder une ville — ai-je besoin d’un colon et où puis-je le placer ?

Effectuez une action Fonder une cité lorsqu’un Colon se trouve sur un espace terrestre non stérile sans cité ni unité étrangère ; remplacez le Colon par une pièce Colonie (chaque action Colon/Fonder permet de fonder une cité) (livret de règles, p. 6, 8).

Combien d’actions est-ce que j’obtiens à chaque tour et comment fonctionnent les Avancées (dois-je d’abord acheter l’Avancée tout en haut) ?

Vous disposez de 3 actions par tour ; l’action Progresser coûte normalement 2 unités de Nourriture (ou d’Idées) et, lorsque vous entrez dans une nouvelle catégorie, vous devez d’abord prendre le progrès situé tout en haut, après quoi vous pouvez acheter d’autres progrès de cette catégorie (livret de règles, p. 7 et 5).

Puis-je déplacer des unités d’armée et utiliser immédiatement des cartes Action au combat ?

Vous ne pouvez pas déplacer d’unités d’armée tant que vous n’avez pas l’avancée Tactiques, mais vous pouvez quand même construire des armées, qui peuvent combattre si elles sont attaquées ; l’avancée Tactiques est également requise pour jouer des cartes Action et bénéficier de leurs effets de combat (livret de règles, p. 9, 12, 7).

Quand j’explore avec des unités terrestres, est-ce que je peux orienter les tuiles de région comme je veux ?

Non — lorsque vous révélez une région, vous devez la placer de manière à ce que la case par laquelle votre unité est entrée ne soit pas une mer. Ensuite, reliez les cases Mer aux cases Mer adjacentes si cela ne contrevient pas à la première règle ; si aucune des deux règles ne s’applique, placez une case Mer contre le bord de la carte si possible. S’il reste plusieurs orientations possibles, vous pouvez choisir (livret de règles, p. 16–18).

Comment les dés de combat deviennent-ils des « touches » et que se passe-t-il lorsqu’une ville est capturée ?

Chaque camp lance un dé par unité d’Armée, additionne les résultats pour obtenir sa valeur de combat (VC), puis divise la VC par 5 (arrondi à l’inférieur) pour déterminer le nombre de touches ; retirez une Armée par touche (les colons sont automatiquement vaincus) (livret de règles, p. 12). Si un attaquant reste seul dans une ville étrangère à la fin d’une bataille, échangez les pièces de la ville contre celles de votre couleur, gagnez de l’Or égal à la taille de la ville et l’ancien propriétaire reçoit un Colon en tant que réfugié ; la ville devient alors mécontente (livret de règles, p. 12).

Comment fonctionne l’influence culturelle — portée, réussite et renforcement ?

Utilisez l’une de vos villes pour cibler une ville de taille 2 ou plus à une distance égale à la taille de votre ville (taille réelle) ; lancez un dé (réussite sur 5–6) et, en cas de réussite, échangez une pièce de ville qui n’est pas un établissement contre une pièce de votre couleur ; vous pouvez dépenser des jetons Culture pour ajouter +1 à la portée par jeton ou +1 au résultat du dé par jeton (les jetons ajoutant un bonus au résultat peuvent être dépensés après le lancer), et une seule Influence culturelle réussie peut avoir lieu par tour (livret de règles, p. 10–11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.