
2018 · Science-fiction
Space Base
Les joueurs incarnent des Commodores qui construisent une flotte et développent leur base spatiale personnelle. Les vaisseaux commencent amarrés et sont déployés dans des secteurs au fur et à mesure que les joueurs mettent en service de nouveaux bâtiments, avec des cargos qui échangent, des mineurs qui génèrent des revenus récurrents, et des transporteurs qui étendent l’influence. Le gameplay repose sur un mécanisme partagé de lancer de dés où le jet d’un joueur peut déclencher des bénéfices pour tout le monde, combiné à un aspect de construction de moteur via l’achat de cartes de vaisseaux et leur placement sur un plateau personnel. Les achats de cartes et leur ordre façonnent le moteur de revenus de chaque joueur, permettant différentes stratégies, des revenus réguliers aux combos plus risqués mais plus payants. Les manches sont rapides à apprendre et à jouer, mélangeant la chance des dés avec la construction stratégique d’un tableau.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- Parties enregistrées
- 1 054
- Joueurs
- 28m 29s
- Partie moyenne
- 194
- Dans des collections
- 34
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 110 avis Ludoya
Vic Granell7,5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7,0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je séparer mes deux dés pour prendre deux secteurs différents, ou dois-je les additionner ?
Chaque joueur choisit indépendamment à chaque lancer : vous pouvez utiliser les dés séparément (en réclamant deux secteurs) ou les additionner pour en réclamer un seul — même les doubles peuvent être utilisés deux fois ou combinés — votre choix n’a aucun effet sur les autres (voir p.12 et l’exemple p.14).
Si un lancer touche un secteur de mon plateau, est-ce que je gagne la récompense de la station (bleu) ou celle du déployé (rouge) — ou les deux ?
À ton tour (actif), tu gagnes les récompenses bleues des stations sur ton plateau ; au tour d’un adversaire (passif), tu gagnes les récompenses rouges déployées au-dessus de ton plateau, et les joueurs passifs récupèrent toutes les cartes déployées dans un secteur s’ils y allouent des dés (voir p.7 et p.12).
Si la récompense de déploiement ou de stationnement d'une carte place un cube de charge, puis-je utiliser cette capacité tout de suite ?
Oui — une fois que les cubes de charge requis sont placés, vous pouvez utiliser la capacité immédiatement si son timing le permet ; les capacités s’utilisent selon leur timing de couleur (vert à tout moment, bleu seulement pendant votre tour, rouge seulement pendant les tours des adversaires) (voir p.22 et p.20).
Que devient les cubes de charge sur une carte quand cette carte est déployée (poussée vers le haut) parce qu’on achète une nouvelle carte dans le même secteur ?
Si une carte avec des cubes de charge est déployée, vous pouvez déplacer ces cubes vers la partie déployée de cette même carte si possible, afin que les charges restent utilisables après le déploiement (voir p. 22).
Quand puis-je utiliser les capacités bleues, rouges ou vertes — qui a le droit de les déclencher et à quel moment du tour ?
Les capacités vertes peuvent être utilisées pendant le tour de n’importe quel joueur, les capacités bleues uniquement pendant votre propre tour (actif), et les capacités rouges uniquement pendant les tours des adversaires (passifs) ; certaines utilisations de capacités sont limitées à des phases précises du tour, indiquées dans la séquence de tour (voir p.9, p.12 et les détails p.20).
Les cartes de colonie donnent-elles des récompenses en dés, ou peuvent-elles être déployées/retirées plus tard ?
Les cartes Colonie n'offrent qu’un score de coloniste immédiat lorsqu’elles sont achetées, ne peuvent pas être déployées ni remplacées, n’apportent aucune récompense lorsque les dés atteignent ce secteur pendant votre tour, et restent sur votre plateau en bloquant ce secteur (voir p.17).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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