
2018 · Exploration spatiale
Space Base
Les joueurs incarnent des Commodores qui construisent une flotte et développent leur base spatiale personnelle. Les vaisseaux commencent amarrés et sont déployés dans des secteurs au fur et à mesure que les joueurs mettent en service de nouveaux bâtiments, avec des cargos qui échangent, des mineurs qui génèrent des revenus récurrents, et des transporteurs qui étendent l’influence. Le gameplay repose sur un mécanisme partagé de lancer de dés où le jet d’un joueur peut déclencher des bénéfices pour tout le monde, combiné à un aspect de construction de moteur via l’achat de cartes de vaisseaux et leur placement sur un plateau personnel. Les achats de cartes et leur ordre façonnent le moteur de revenus de chaque joueur, permettant différentes stratégies, des revenus réguliers aux combos plus risqués mais plus payants. Les manches sont rapides à apprendre et à jouer, mélangeant la chance des dés avec la construction stratégique d’un tableau.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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- 1 019
- Joueurs
- 46m 55s
- Partie moyenne
- 207
- Dans des collections
- 38
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 124 avis Ludoya
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]None --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★<!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
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Juanlu7,3 Diversión 3/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5
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- Base -
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Seul le joueur qui a lancé les dés reçoit des récompenses ?
Non. Chacun choisit indépendamment d’utiliser chaque dé séparément ou de les additionner, puis reçoit les récompenses de ses propres secteurs correspondants. (p. 7, 12–15)
Est-ce que je peux utiliser mes récompenses bleues pendant le tour de quelqu’un d’autre, ou mes récompenses rouges pendant mon tour ?
Non. Les récompenses bleues s’obtiennent pendant votre tour, lorsque vous êtes le joueur actif ; les récompenses rouges s’obtiennent pendant le tour des adversaires, lorsque vous êtes passif. Les capacités vertes peuvent être utilisées à n’importe quel tour. (p. 7, 9, 12)
Si je place un cube de charge sur une capacité, est-ce que ça veut dire que je l’ai utilisée ?
Non. Placer un cube est une récompense ; utiliser la capacité nécessite de retirer de sa carte le ou les cubes requis. Tu n’as pas besoin d’obtenir un résultat précis aux dés pour activer une capacité, mais sa couleur détermine quand tu peux l’utiliser. (p. 8–9)
Quand j’achète un vaisseau, est-ce que je paie seulement le coût indiqué ?
Pour un achat normal, vous devez dépenser tous vos crédits, même si cela dépasse le coût de la carte. Placez le nouveau vaisseau dans le secteur indiqué dessus ; le vaisseau qui s’y trouvait déjà est déployé. (p. 7, 13)
À quoi sert mon revenu, et quand est-ce que je reçois des crédits grâce à lui ?
À la fin de votre tour, si vos crédits sont inférieurs à vos revenus, augmentez-les pour qu’ils correspondent à vos revenus. Les revenus ne vous rapportent pas de crédits autrement pendant votre tour. (p. 13)
Est-ce que la partie se termine dès que quelqu’un atteint 40 PV ?
Atteindre au moins 40 PV déclenche la fin de la partie, mais terminez le tour en cours pour que tout le monde ait joué le même nombre de tours. Le joueur qui a le plus de PV gagne ; en cas d’égalité, jouez des manches complètes supplémentaires jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur. (p. 16)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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