
2021 · Fantasy
Witchstone
Les joueurs incarnent des représentants de guildes qui se rassemblent autour d’une ancienne pierre sacrée et développent des réseaux d’énergie magique à partir de l’une des quatre tours de départ. À chaque tour, une tuile domino est ajoutée à leur chaudron personnel, et les deux icônes de ce domino déclenchent des actions ; les icônes regroupées avec des icônes identiques multiplient ces actions. Les actions comprennent la connexion de la tour de départ à des lieux du plateau pour obtenir un nombre de points variable, le placement et le déplacement de sorcières le long du réseau d’énergie, la progression sur un pentagramme pour gagner des points et des tuiles hexagonales bonus, la manipulation de cristaux colorés dans le chaudron pour déclencher des effets supplémentaires, la progression sur une baguette magique pour doubler les actions du joueur en tête, ainsi que la récupération de parchemins de prophétie offrant des bonus de fin de partie ou permanents. La partie se déroule en onze manches par joueur ; enchaîner efficacement les actions et placer judicieusement les dominos dans le chaudron augmente le nombre d’actions disponibles et détermine le score final.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 114
- Parties enregistrées
- 166
- Joueurs
- 1h 18m
- Partie moyenne
- 52
- Dans des collections
- 17
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 20 avis Ludoya
Garfield8,0 2 I really enjoyed it. The only thing that is not that good is if a player can make a combo. Then others have to wait long. For example - action A can get you action B which will get you action C. To keep an overview what you still can do in a combo is not that easy. But at least such combos don't happen all the time. It plays fairly quick and we finished a 3 player game within 1 hour. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not that much --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Random end game cards --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Quite easy, but many things to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]If there is no big combo it's very fast --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Many strategies possible --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je place une tuile hexagonale, doit-elle toucher mes pièces, et quelles tuiles déclenchent des activations pour le décompte des points ?
Vous pouvez placer une tuile n’importe où selon les règles, mais seules la tuile nouvellement placée et les groupes adjacents qu’elle complète déclenchent des activations ; ce sont les placements qui complètent des connexions ou des groupes qui rapportent des points et peuvent s’activer plusieurs fois. Voir la mise en place et les règles des tuiles/groupes (livret de règles, p. 3 et 9).
Comment l’action Énergie marque-t-elle les connexions — qu’est-ce qui rapporte 1, 3 ou 6 points de victoire ?
L’action Énergie rapporte des points pour les connexions terminées selon leur taille : les seuils de connexion petite, moyenne et grande rapportent respectivement 1, 3 ou 6 PV lorsque vous les terminez avec l’action Énergie (livret de règles, p. 4 et 10).
Avec l’action Sorcière, est-ce que je peux à la fois placer et déplacer des sorcières en une seule action, et comment fonctionnent les jetons de magie ?
L’action Sorcière vous permet de déployer ou de déplacer des sorcières comme indiqué par l’action (vous suivez les options de l’action Sorcière au lieu de faire les deux par défaut), et placer ou redresser des sorcières peut vous rapporter des jetons Magie, qui sont suivis et comptabilisés plus tard (livret de règles, p. 4 et 10).
Quand j’avance sur la piste du Pentagramme, est-ce que je prends une tuile Hibou ou un hexagone spécial, et quelle est la différence entre les deux ?
Avancer sur le Pentagramme vous permet de prendre soit une tuile Hibou, soit une tuile hexagonale spéciale selon la case sur laquelle vous arrivez ; les tuiles Hibou sont des effets à usage unique, tandis que certaines tuiles hexagonales spéciales offrent des avantages permanents ou différents, comme indiqué dans l’action Pentagramme (livret de règles, p. 5, 11, 17).
Comment fonctionne l’action Cristal — comment déplacer les cristaux et à quoi sert le présentoir à fioles ?
L’action Cristal déplace les cristaux sur le plateau conformément aux règles de l’action et vous permet de placer les cristaux déplacés dans votre râtelier de fioles afin d’alimenter de futures actions Cristal ou d’obtenir des gains ; les détails des déplacements et du placement dans le râtelier sont indiqués dans la section consacrée à l’action Cristal (livret de règles, p. 5 et 11).
Quand est-ce que la partie se termine et comment les Prophéties et les Sorts de Renforcement sont-ils comptabilisés (quelles sont les valeurs typiques en points des prophéties) ?
La partie se termine lorsque la condition de fin de partie sur la piste Baguette magique/Pentagramme est remplie ; les Prophéties sont décomptées en fin de partie avec des valeurs par paliers (par exemple, 3/5/7 points pour les niveaux de prophétie accomplis), et les Sorts de renforcement modifient les actions ou le score comme indiqué dans les règles de décompte de fin de partie (livret de règles p. 7, 13, 19).
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