AquaSphere

2014 · Science-fiction

AquaSphere

Les joueurs dirigent une équipe de recherche sous-marine composée d’un ingénieur, d’un scientifique, de robots programmables et de sous-marins afin de collecter des données scientifiques dans une installation immergée. Le plateau comporte deux zones : un quartier général où l’ingénieur programme les robots en sélectionnant des actions disponibles, et une station de recherche divisée en six secteurs où le scientifique amène les robots pour accomplir diverses tâches. Pendant quatre manches, les joueurs alternent leurs tours en choisissant de programmer leurs robots ou de les envoyer dans les secteurs pour améliorer le laboratoire, déployer des sous-marins, récupérer des cristaux, étudier des créatures et, plus généralement, développer leurs capacités ou marquer des points de connaissance. L’espace limité du laboratoire constitue une ressource personnelle qui peut être agrandie à un certain coût, obligeant les joueurs à faire des choix entre améliorations à long terme et opportunités immédiates.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
100 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
7,1 sur LudoyaNautiquePlateau modulaireMajorité / Influence de zoneDéplacement par zones

À propos du jeu

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Éditeur

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  • AquaSphere sur la table, photo de Sapinto

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
181
Parties enregistrées
230
Joueurs
1h 36m
Partie moyenne
82
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,1/10

sur 46 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 1 vote
  • 2 joueursBien · 1 vote
  • 3 joueursIdéal · 1 vote
  • 4 joueursBien · 1 vote
  • Garfield2,0

    I just don't like these dry euro games anymore. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Only 2 actions possible, but very meaningful decisions --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fighting for majority --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Maybe what new tiles are placed near your scientist? --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not that complicated for a Stefan Feld game... --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect! --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Should be quite fast if no one suffers from AP... --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, random board etc. --> [/c]

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de Bots puis-je programmer à la fois — puis-je en programmer plus de deux ?

Vous ne pouvez pas avoir plus de 2 Bots programmés à la fois ; il existe deux façons de programmer un Bot (déplacer votre Ingénieur le long du Quartier général ou, une fois par manche, payer 3 marqueurs Temps pour placer un Bot sur n’importe quel symbole de programmation inoccupé). (page 6)

Que se passe-t-il quand je déplace un Bot sur un espace de contrôle déjà occupé — est-ce qu’on perd des Bots de la station de chargement ?

Le Bot déplacé est placé à la station de chargement de ce secteur ; si la station de chargement dépasse alors le nombre autorisé, chaque joueur doit renvoyer dans sa réserve tous ses Bots sauf un depuis cette station de chargement (nombres autorisés : 2 joueurs = 2, 3 joueurs = 4, 4 joueurs = 5). (page 7)

Quand les cartes Recherche se déclenchent-elles — certaines s’activent-elles immédiatement et d’autres plus tard ?

Les cartes Recherche ont des timings différents : certaines donnent une récompense immédiate lorsque vous les prenez (vous gagnez également des points de connaissance de la tuile centrale en prenant la carte), d’autres se déclenchent lors d’événements (par ex. lorsque vous déplacez votre ingénieur ou capturez des Octopodes), certaines sont utilisées pendant le décompte intermédiaire, et certaines doivent être utilisées immédiatement ou une seule fois — voir l’annexe pour plus de détails. (pages 9, 12)

Puis-je placer plus d’un sous-marin dans le même secteur, et qu’est-ce que je gagne en en plaçant un ?

Vous ne pouvez avoir qu’un seul sous-marin par secteur ; pour en placer un, prenez le prochain sous-marin de votre plateau, payez les marqueurs de temps indiqués sur l’emplacement du sous-marin (sinon vous ne pouvez pas choisir cette action), puis gagnez immédiatement les points de connaissance indiqués sur la tuile centrale actuelle — placer les six sous-marins vous rapporte un bonus de fin de partie de 5 points de connaissance. (page 9)

Et si mon labo est plein — puis-je quand même prendre des marqueurs de temps, des cristaux ou des cartes Recherche ?

Lorsque vous prenez des marqueurs Temps ou des cristaux, vous ne pouvez en prendre qu’autant que la capacité de votre laboratoire le permet et devez laisser le reste dans le secteur. Vous ne pouvez prendre une carte Recherche que si vous avez la capacité de l’accueillir (vous ne pouvez pas défausser de cartes Recherche par la suite). (pages 8, 9, 12)

Comment fonctionnent les marqueurs de temps lors du décompte intermédiaire — est-ce que j’en reçois des supplémentaires et est-ce que je peux utiliser les cartes Recherche « pause » à ce moment-là ?

Lors du décompte intermédiaire, vous recevez 1 marqueur de temps par sous-marin que vous avez déployé dans la station. Vous pouvez ensuite utiliser toutes les cartes Recherche portant le symbole pause (II) (par exemple, payer 1 marqueur de temps pour placer un robot sur un symbole Programme). Replacez également dans la réserve générale tous les marqueurs de temps indiqués en haut à droite de votre plateau Joueur. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.