Antiquity

2004 · Médiéval

Antiquity

Les joueurs dirigent une civilisation d’inspiration italienne médiévale et poursuivent l’une de plusieurs conditions de victoire — population, commerce, conquête ou construction de villes — en choisissant un saint patron qui façonne le décompte des points. Le jeu repose sur la gestion d’une économie en évolution et l’expansion des villes, tout en récoltant et en transportant des ressources. Les bâtiments avancés débloquent de nouvelles possibilités à chaque tour, mais les terres locales s’épuisent à mesure que les ressources sont exploitées, obligeant les joueurs à aller toujours plus loin pour trouver du bois, du blé, des olives et des zones de pêche. Chaque stratégie exige une approche différente de la croissance, des déplacements et des conflits, et la partie s’achève lorsqu’un joueur atteint l’objectif qu’il s’est choisi ou que le paysage est épuisé.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
4,3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 100,17 €Construction de villesÉconomiqueGrille hexagonalePlateau modulairePlacement de tuiles

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Parties enregistrées
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Joueurs
2h 52m
Partie moyenne
28
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,5/10

sur 20 avis Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • andycted9,0

    2-3 players Least interactive Splotter, maybe (up to a point, eh !), one of their best designs, even if it suffers a tiny weeny bit about replayability compared to their other titles

    Y a joué 16 fois

  • setropo8,0

    ECDE #13 y #25

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.