
2012 · Médiéval
Guildhall
Les joueurs dirigent une guilde médiévale, recrutant des professionnels de toute l’Europe pour former des chapitres et faire progresser leurs métiers. Chaque profession procure une capacité spécifique qui devient plus puissante à mesure que l’on rassemble davantage de membres de cette profession. Les joueurs collectionnent des ensembles de professions identifiés par couleur et dépensent les ensembles complets pour acheter des points de victoire ; ces capacités sont temporairement désactivées lorsqu’un ensemble est encaissé. Le jeu repose sur la draft et la construction de tableau, tandis que les joueurs cherchent à équilibrer la création de puissantes combinaisons de professions et leur conversion en points. Le premier joueur à atteindre 20 points de victoire pendant son tour remporte la partie.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Se joue avec
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 54
- Parties enregistrées
- 42
- Joueurs
- 1h 18m
- Partie moyenne
- 11
- Dans des collections
- 3
- Dans des listes de souhaits
6,1/10
sur 11 avis Ludoya
2-4, 30-45m
Y a joué 6 fois
Ivan Madd9,0 This is a FANTASTIC take that card game. You are constantly messing up your opponents in your attempts to complete your Guilds and get victory points. It is just a constant back and forth as you try to figure out the best way to make use of powers, inevitably screwing someone else over.
Aucune partie enregistrée
Evan2,0 This a swingy, punchy, luck of the draw game that rewards the leader. The game is supposed to be very short, but has enough to it that turns drag. There's just nothing here of interest. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 1 partie
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