Carcassonne Mayflower

2008 · Construction de territoires

Carcassonne Mayflower

Les joueurs posent des tuiles Paysage pour étendre une frontière côtière, construisant tour à tour des routes, des villes et des campagnes. Chaque tuile peut accueillir un pion qui revendique une route, une ville ou un champ ; les éléments achevés rapportent des points et le pion revient au joueur. Un duo d’arpenteurs avance vers l’ouest au fil de la partie, poussant l’exploration toujours plus loin. Les pions encore présents sur des éléments inachevés que les arpenteurs dépassent sont retirés sans rapporter de points : le timing et l’efficacité dans l’achèvement des éléments sont donc déterminants pour gagner.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
2 / 5
2,1 sur LudoyaExplorationPlacement de tuilesMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Illustration

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1
Parties enregistrées
1
Joueurs
9
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2,1/10

sur 3 avis Ludoya

  • Tom0,9

    The worst version of Carcassonne. I can live with the randomness of the tiles in the original game - but here it becomes ridiculous. The surveyors are annoying beyond belief, and there's practically no forward planning. I HATE this game, and I LOVE Carcassonne.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.