Cartecassonne

2009 · Construction de villes

Cartecassonne

Les joueurs construisent des rangées de cartes représentant des champs, des villes, des routes et des abbayes, en plaçant des cartes pour augmenter le potentiel de score d’une rangée tout en évaluant le risque qu’un adversaire la revendique en premier. À son tour, un joueur place soit son unique meeple à l’extrémité d’une rangée pour récupérer les cartes accumulées, soit ajoute une carte à une rangée correspondant à sa couleur (la première carte de chaque manche est jouée face cachée et n’a pas besoin de correspondre). Les manches continuent jusqu’à épuisement de la pioche et des meeples, puis les rangées récupérées rapportent des points. Les différents types de cartes rapportent des points de manière différente : les cartes Personnage rapportent la somme de leurs valeurs multipliée par leur nombre, les cartes Animal comparent leurs quantités à celles de cartes de référence et cumulent leurs points au fil des manches, les cartes Bâtiment forment des collections en fin de partie, les cartes incompatibles peuvent être défaussées contre un nombre fixe de points ou utilisées dans des collections, et les cartes Dragon/Fée rapportent un nombre fixe de points avant d’être retirées.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
1,7 / 5
5,8 sur LudoyaMédiévalJeu de cartesCollection d'ensemblesGestion de la mainSélection ouverte

À propos du jeu

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25
Parties enregistrées
25
Joueurs
1h 2m
Partie moyenne
24
Dans des collections

5,8/10

sur 12 avis Ludoya

  • Mestremuten3,0

    Rating: 1/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • SrCornelius7,5

    Local-(295)

    Aucune partie enregistrée

  • Mario López Menés5,0

    - Not played in a long time -

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.