
2011 · Animaux
Pantolino
Chaque joueur commence avec une tête de mille-pattes et choisit des tuiles de pattes dans une réserve commune pour agrandir sa créature. À son tour, un joueur lance quatre dés, peut en mettre de côté et relancer les autres jusqu’à deux fois (avec la possibilité de relancer les dés mis de côté après le premier lancer), puis prend une tuile de pattes dont les symboles correspondent au résultat final des dés ; les faces Soleil servent de jokers. Les pattes récupérées sont attachées au mille-pattes du joueur pour augmenter sa longueur. La partie se poursuit à tour de rôle jusqu’à ce que toutes les tuiles de pattes aient été prises, et le mille-pattes le plus long l’emporte. Une règle avancée facultative permet aux joueurs de voler des tuiles de pattes à leurs adversaires pour une partie plus tendue.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 10 min
- Âge
- 4+
- Complexité
- 1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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- Joueurs
- 4
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