7 Wonders: Architects

2021 · Antiquité

7 Wonders: Architects

Chaque joueur reçoit une merveille non construite et tente d’en achever les étapes tout en développant une cité au fil de plusieurs manches. À chaque tour, les joueurs récupèrent des ressources, jouent des cartes Construction aux effets civils, scientifiques, commerciaux ou militaires, et gèrent les conflits avec leurs voisins. La progression des étapes de la merveille procure des avantages immédiats et des points en fin de partie. La partie s’achève lorsqu’un joueur termine sa dernière étape ou lorsque la pioche de draft est épuisée. Le jeu met l’accent sur la gestion des ressources, la construction de tableau et le timing plutôt que sur la vitesse pure ; les pistes militaire et scientifique, ainsi que les structures civiques, contribuent toutes au score final.

Joueurs
2–7 idéal à 4
Temps de jeu
25 min
Âge
8+
Complexité
1,4 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 34,89 €Portée des voisinsSélection ouvertePouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2 219
Parties enregistrées
1 414
Joueurs
15m 58s
Partie moyenne
174
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 94 avis Ludoya

  • Amusement7,5
  • Interaction6,9
  • Rejouabilité8,2
  • Originalité6,9
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité9,1
  • Brutal8,0

    More streamline version of 7 Wonders targeted to familiar audiences and one of the best fillers for 7 people. Fast, easy to learn and it has a minimal strategy layer enough for 20min of gameplay.

  • beqs the 1st5,0

    A nice even lighter adaptation of 7Wonders. Very simple gameplay and it does look really good on the table. Should work really fine with kids and casual gamers. Not for me due to lack of decisionmaking.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que la partie se termine ?

La partie se termine dès qu’un joueur a fini de construire sa merveille — la partie prend fin à la fin du tour de ce joueur (page 1).

Comment calculer mon score final ?

Additionnez les points de victoire de vos étapes de Merveille construites, du pion Chat si vous l’avez, de vos cartes bleues, de vos jetons Victoire militaire et de vos jetons Progrès ; le score le plus élevé l’emporte, les égalités étant départagées par le nombre d’étapes construites (page 1).

Comment met-on en place les jetons Progrès et à quoi servent-ils ?

Mélangez les jetons Progrès, placez la pile face cachée et révélez les 3 premiers face visible à côté (page 2) ; chaque jeton a un effet spécifique (choix de cartes supplémentaires, points de fin de partie, bonus de ressources/militaires, etc.) indiqué dans le récapitulatif des effets des jetons (page 1).

Si l’effet de ma Merveille indique que je peux prendre la carte du dessus d’une pioche, où va cette carte ?

Chaque fois que l’effet d’une Merveille vous permet de prendre la carte du dessus (par exemple : Alexandrie, Éphèse, Halicarnasse, Olympie), placez la carte prise devant vous (page 1).

Combien de jetons Conflit met-on en jeu lors de la mise en place ?

Consultez le tableau de mise en place : pour 2 à 3 joueurs, utilisez 3 jetons Conflit, pour 4 joueurs, 4, pour 5 joueurs, 5, et pour 6 à 7 joueurs, 6 (placez-les face Paix visible) (page 2).

Qu'est-ce qui change dans la résolution des batailles à 2 joueurs ?

Dans les parties à 2 joueurs, si vous avez plus de Boucliers que votre adversaire, vous prenez 1 jeton de victoire militaire, mais si vous avez au moins deux fois plus de Boucliers, vous en prenez 2 à la place (page 1).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de juego
  • ES ✶ 7W Architects
  • 7 Wonders Architects
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.