
2011 · Combat
Star Trek: Fleet Captains
Les joueurs commandent des flottes de la Fédération ou klingonnes dans un conflit spatial compétitif au format campagne. Des flottes composées de vaisseaux variés sont constituées selon un total de points, puis chaque joueur crée un ensemble de decks de commandement qui définissent sa stratégie et mettent en scène des personnages célèbres. Les vaisseaux explorent un plateau modulaire en hexagones composé de cartes de secteurs face cachée, révélant au fil de leurs déplacements des planètes, des nébuleuses et des rencontres épisodiques. Les joueurs accomplissent des missions scientifiques, d’influence et de combat, piochées dans un deck de missions déterminé par les caractéristiques de mission de leurs vaisseaux. Ils gagnent des points en réussissant des missions et en réalisant d’autres actions, comme détruire des vaisseaux ou construire des bases stellaires, et jouent des cartes pour améliorer leurs vaisseaux ou leur assigner un équipage. Le jeu met autant l’accent sur les objectifs liés aux missions et l’exploration que sur les combats tactiques, les résultats dépendant de la composition de la flotte et des decks de commandement choisis.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Publisher
Extensions
Les voir dans LudoyaSur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 14
- Parties enregistrées
- 19
- Joueurs
- 2h 40m
- Partie moyenne
- 13
- Dans des collections
- 5
- Dans des listes de souhaits
3,3/10
sur 6 avis Ludoya
Evan0,9 Deck building / Area control game with public and secret objectives. Feels a little like 3 player Twilight Imperium. The deck building aspect both helps re-playability and hurts in that no matter how you build your deck, there are some missions from each pile that go into your deck. What I mean to say is a military starting ship will still encounter some exploration or science missions and be at a disadvantage, and a science ship will have to do some military. Not to mention, since starting ships are semi-random, there's a pressure to dig for the best ship during the upgrade times. This game also has a TON of downtime between turns, especially for what's basically a 1 on 1 or 3 player (with the expansion) game. The ships in this game are really fragile, and the bases are hard to turn for the "click" gimmick. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment
Fleet Captains. Un Ameritash resultón, no jugar con culos duros o jugadores de mente ingenieril. Este tipo de juegos requieren motivación por parte de los jugadores para que funcionen o inevitablemente nos enseñan sus grietas.
Tom5,9 Dice Tower Reviews - Miami Dice: Star Trek: Fleet Captains
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