
2012 · Dés
Qwixx
Les joueurs partagent une fiche de score de type roll-and-mark où tout le monde peut agir à chaque lancer. Chaque fiche comporte quatre lignes colorées avec des nombres croissants ou décroissants ; les joueurs cochent les nombres à droite des coches précédentes pour construire des chaînes et marquer des points pour chaque ligne. À son tour, le joueur actif lance six dés (deux blancs et un de chaque couleur). Tous les joueurs peuvent utiliser une fois par lancer la somme des deux dés blancs, et le joueur actif peut aussi utiliser la somme d’un dé blanc + un dé coloré pour la ligne de la couleur correspondante. Ne pas cocher quand c’est obligatoire en tant que joueur actif impose une coche de pénalité ; cocher les nombres de fin après suffisamment d’entrées peut verrouiller cette couleur pour tout le monde. La manche se termine quand les pénalités ou les couleurs verrouillées déclenchent la fin de la partie, puis les joueurs additionnent les scores des lignes et soustraient les pénalités pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 761
- Parties enregistrées
- 398
- Joueurs
- 16m 18s
- Partie moyenne
- 122
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
6,3/10
sur 38 avis Ludoya
Un classique, avant la vague des Roll & Write. Et toujours là. Notre avis illustré : https://www.adayagame.fr/jeux-familiaux/328-test-du-jeu-qwixx-un-roll-and-write-intemporel
Garfield6,0 #53 Funny little, quick dice rolling game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Tick numbers that you rolled, that's it --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★★ <!-- size 7]Very easy --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Instant setup --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]In everyone's turn you can tick a number --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]
Mohasz6,9 Dice + Big Points Sheets Unexciting, alright Roll & Write. Willing to play if in the right mood (much prefer Ganz Schön Clever).
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je barrer un nombre situé à gauche d’un nombre que j’ai déjà barré dans cette rangée de couleur ?
Non — les nombres de chaque rangée de couleur doivent être barrés de gauche à droite ; vous pouvez sauter des nombres, mais les nombres sautés ne pourront pas être barrés plus tard (page 1).
Les autres joueurs peuvent-ils utiliser le dé coloré avec un dé blanc, ou est-ce réservé au joueur actif ?
Seul le joueur actif peut additionner un dé blanc et un dé coloré, puis cocher la ligne de cette couleur ; les autres joueurs ne peuvent utiliser que la somme des deux dés blancs annoncée par le joueur actif (page 2).
À mon tour, est-ce que je peux cocher à la fois la somme des dés blancs et une somme dés coloré + dé blanc (c’est-à-dire deux cases) ?
Oui — d’abord, le joueur actif annonce la somme des dés blancs que n’importe quel joueur peut inscrire (ou non), puis le joueur actif peut aussi (facultativement) inscrire une somme obtenue avec un dé blanc et un dé coloré de sa couleur ; le joueur actif peut donc inscrire un nombre lors des deux actions (page 2).
Que se passe-t-il si le joueur actif ne peut pas ou ne veut cocher aucun numéro pendant son tour ?
Si le joueur actif ne parvient pas à barrer un nombre lors de la première ou de la deuxième action, il doit inscrire une marque dans la colonne « Lancers ratés » (chaque lancer raté vaut −5 points) ; les joueurs non actifs ne comptent jamais de lancers ratés s’ils n’inscrivent rien (page 2).
Comment termine-t-on/ferme-t-on une rangée de couleur — faut-il un nombre minimum de croix ?
Pour cocher le nombre tout à droite et le cadenas, vous devez déjà avoir au moins cinq croix dans cette rangée de couleur ; le cadenas compte comme une croix, la rangée est alors fermée pour tous les joueurs et le dé de la couleur correspondante est retiré du jeu (page 3).
Quand est-ce que la partie se termine ?
La partie se termine immédiatement lorsqu’un joueur inscrit sa quatrième erreur, ou immédiatement lorsque deux rangées de couleurs ont été complétées et retirées (il est possible qu’une troisième rangée soit également fermée lors de la première action) (page 3).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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