
2018 · Casse-tête
Metro X
Les joueurs construisent leur propre réseau de métro sur des plans de ville recto verso, en marquant des stations et en remplissant des cases d’indicateur à partir d’une pioche commune de cartes. À chaque tour, une carte Indicateur est révélée et tous les joueurs choisissent simultanément une ligne sur laquelle agir, puis marquent les stations selon le type de carte : inscrire des nombres dans les cases d’indicateur et dessiner des cercles dans des espaces de station consécutifs, sauter les espaces déjà remplis avec les cartes à numéros cerclés, placer des étoiles qui définissent des valeurs spéciales pour les stations, ou placer un seul cercle avec les cartes à cercle simple. Terminer une ligne rapporte l’un des deux bonus : le premier joueur à la terminer reçoit le plus important, tandis que les suivants reçoivent le plus petit. Certaines cartes déclenchent occasionnellement un remélange de la pioche d’indicateurs. La partie se termine lorsque toutes les cases d’indicateur sont remplies. Les joueurs additionnent les bonus de lignes terminées et les nombres inscrits, puis soustraient des pénalités pour les stations vides afin de déterminer le meilleur total.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 1
- Temps de jeu
- 20 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 99
- Parties enregistrées
- 66
- Joueurs
- 23m 28s
- Partie moyenne
- 22
- Dans des collections
- 2
- Dans des listes de souhaits
5,6/10
sur 8 avis Ludoya
I think I like this one better than Railroad Ink. There is just something about the mix of simplicity and strategy that keeps me coming back.
Evan4,6 This is a simple flip and write game. Each turn a card flips, and then players mark a number of circles along one train line equal to the number on the card. The lines overlap, and if you hit a filled space you have to stop unless it's a special ability card. There are also star cards that give you vp equal to twice the number of lines crossing in the box you write it in, so there's some tension about where to leave lines waiting for star cards. The trick of the game is each line can only have so many numbered entered into it, so you need some lines to overlap and double up on others. End game negative points for unfilled boxes. Overall it's not bad but fails to inspire. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
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