Runebound (Third Edition)

2015 · Combat

Runebound (Third Edition)

Les joueurs incarnent l’un des nombreux héros qui parcourent un royaume fantastique pour accomplir des quêtes, explorer des lieux et acquérir des compétences et de l’équipement. Deux campagnes guidées par des scénarios proposent des menaces différentes — une menace de morts-vivants ou un seigneur dragon — et utilisent des cartes d’aventure et d’histoire pour façonner les rencontres et les événements. Les héros évoluent grâce à un deck personnalisable de compétences et d’atouts, s’affrontent dans des combats tactiques et se dépêchent de remplir l’objectif du scénario avant les héros rivaux ou le méchant du jeu. Le jeu se joue de deux à quatre joueurs et met l’accent sur l’exploration, la progression des personnages et les défis narratifs propres à chaque scénario.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
2,7 / 5
7,5 sur LudoyaFantasyAventurePouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réservesLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
166
Parties enregistrées
109
Joueurs
2h 26m
Partie moyenne
62
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 34 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Adventure Game based on Terrinoth, the world of Descent. Absolutely great and fun. It remidns me very much to Descent, but with less interaction between players, and also to Tales Of The Arabian Night, with the similar adventure feeling.

    Aucune partie enregistrée

  • Andrey Batanov4,0

    I like the idea of the game, but its combat mechanics ruin everything. Boring game even with expansion packs.

    Premières impressions · 1 partie

  • setropo7,5

    ECDE #8 Disfruté lo poco que jugué, me recordó a viejos tiempos: mecánicas sencillas, decisiones sin complicaciones; pero me gusta más tirar dados que lanzar tazos.

    Premières impressions · 1 partie

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je jouer à ce jeu en solo ?

Le jeu en solo et en coopération est disponible uniquement avec l’extension Unbreakable Bonds, qui ajoute les règles et composants requis (page 1).

Dois-je dépenser un dé de terrain aquatique pour sortir d’une case aquatique ?

Non — il suffit de dépenser un dé correspondant au terrain sur lequel vous vous déplacez ; les dés Eau servent à entrer dans une case d’eau ou à traverser une rivière, pas à sortir de l’eau (page 1).

Puis-je infliger des dégâts magiques et physiques en même temps ?

Non — chaque type de symbole de dégâts (magiques ou physiques) constitue sa propre action de combat et ne peut pas être dépensé simultanément (page 1).

Lorsqu’une capacité me permet de relancer un jeton, puis-je relancer des jetons que j’ai déjà dépensés ?

Non — vous ne pouvez reconvertir des jetons dépensés que si une capacité fait explicitement référence aux jetons dépensés ; sinon, vous ne pouvez pas reconvertir des jetons que vous avez déjà utilisés (page 2).

Les méchants utilisent-ils les sept jetons de combat, y compris le jeton de maître ?

Oui — les vilains comptent comme des ennemis maîtres et utilisent l’ensemble des sept jetons de combat, y compris le jeton maître (page 2).

Que se passe-t-il si je suis vaincu par la capacité d’une carte au lieu de subir des dégâts pendant un combat ?

Si la capacité d’une carte vous vainc, vous subissez des dégâts égaux à votre santé restante et devez utiliser votre prochaine action pour vous reposer (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.