
1992 · Mémoire
Les Flibustiers
Réclamez la marchandise de contrebande des autres contrebandiers — mais seulement si vous vous souvenez de qui possède quoi. Les joueurs prennent secrètement des tuiles de marchandises face cachée, les annoncent, puis se déplacent sur le plateau en lançant un dé. Lorsqu’une case recouverte est atteinte, sa tuile est récupérée et annoncée. Si la tuile a déjà disparu, les joueurs devinent qui la possède. Les accusations incorrectes coûtent des jetons, tandis que les bonnes suppositions peuvent entraîner le transfert de la tuile. Les marchandises et les jetons restants rapportent des points, et la partie se termine lorsqu’un joueur collecte suffisamment de marchandises ou n’a plus de jetons.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 3
- Dans des collections
6,5/10
sur 2 avis Ludoya
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à Les Flibustiers avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Comptez les points sans papierUtilisez les feuilles de score et les aides de jeu de la communauté, et laissez Ludoya additionner les points.Trouver des feuilles de score
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





















