
2014 · Agriculture
Scoville
Les joueurs incarnent des cultivateurs de piments chargés d’approvisionner une ville qui raffole des piments épicés. Chaque manche comprend une enchère à l’aveugle pour déterminer l’ordre de jeu, suivie de phases de plantation, de récolte et d’exécution des commandes. Les joueurs plantent des tuiles de piments dans des champs communs, puis déplacent un pion à travers les champs pour récolter ; passer entre des piments de couleurs différentes crée des croisements. Les piments récoltés servent à honorer les commandes de la ville ou sont conservés pour de futurs croisements, tandis que les possibilités de créer de nouveaux hybrides se multiplient à mesure que le plateau se remplit.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 58
- Parties enregistrées
- 88
- Joueurs
- 1h 22m
- Partie moyenne
- 25
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
6,6/10
sur 14 avis Ludoya
Elvira7,0 Also for sale
Aucune partie enregistrée
Mestremuten5,0 Rating: 3/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Evan6,0 This is an extremely clever game about farming peppers, where you plant peppers into a common field, then walk a meeple around the field grabbing peppers from the box based on the combinations of pepper colors you stand between along your walk. Then you turn the peppers in for points or money. It's got fantastic fundamentals and intellectually I like everything about it. It feels a little like Fresco, the way you combine colors and race to complete objectives by turning in specific sets of colors. The only problem is this game comes with HEAVY analysis paralysis. We were all feeling it almost with every move. Time between turns with 5 players was almost too much to deal with, and this game can go up to 6 players. In the future, I don't know if I'd play this with more than 4, which is sad because the more players you have, the more planting happens, and the more movement blocking can happen. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.

























