Under Falling Skies

2020 · Dés

Under Falling Skies

Les joueurs incarnent l’unique commandant chargé de défendre une ville assiégée contre une invasion extraterrestre. La partie se déroule au fil de missions en solo, dans une campagne composée de plusieurs missions où chaque manche rapproche le vaisseau-mère. Les actions sont résolues grâce à un mécanisme de placement de dés : choisir un dé déclenche à la fois un effet et fait descendre les vaisseaux ennemis. Les dés de valeur élevée offrent des effets plus puissants, mais accélèrent les mouvements ennemis. Développez une base souterraine pour débloquer des actions plus puissantes, abattez les vaisseaux ennemis, déployez des robots pour augmenter votre main-d’œuvre, menez des recherches et gérez une énergie limitée. L’objectif est d’accomplir les objectifs de chaque mission avant que la base ne soit détruite par les forces extraterrestres qui avancent.

Joueurs
1
Temps de jeu
20–40 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 29,90 €Science-fictionPlacement d'ouvriersMise en place variablePlacement d'ouvriers avec dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
939
Parties enregistrées
185
Joueurs
38m 55s
Partie moyenne
239
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 88 avis Ludoya

  • Amusement8,9
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité8,9
  • Esthétique8,9
  • Accessibilité7,1
  • Jan Solo7,5

    Muy buen juego en solitario para jugar en media horita. Mecánica de gestión de dados muy interesante y bien compensada. Incluye modo campaña, pendiente de probar. Componentes muy buenos, la caja va a tope.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je placer un dé dans chaque colonne ? Puis-je placer des dés sur des cases non excavées et comment l’excavateur se déplace-t-il ?

Vous devez placer un dé dans chaque colonne ; un seul dé peut être placé sur un espace non excavé devant l’excavateur, et sa valeur doit être au moins égale au nombre d’espaces qui le séparent de l’excavateur. Pendant la phase des salles, vous pouvez payer 1 énergie pour déplacer l’excavateur jusqu’à l’espace de ce dé, et l’excavateur ne peut se déplacer que d’un nombre d’espaces égal à la valeur du dé (sinon, le placement est illégal). (pp. 4, 7)

Lorsque les vaisseaux se déplacent, déclenchent-ils des effets en traversant des cases ou seulement là où ils atterrissent, et que se passe-t-il si plusieurs vaisseaux se trouvent dans la colonne ?

Les vaisseaux ignorent les cases qu’ils traversent ; après avoir déplacé simultanément tous les vaisseaux de la colonne, résolvez les effets sur leurs cases d’arrivée en commençant par le haut. De plus, placer un dé dans une colonne de canons antiaériens réduit la descente des vaisseaux de 1 et, si le dé lui-même affiche l’icône antiaérienne, les vaisseaux ne descendent pas et ne déclenchent aucun effet. (p. 5)

Comment fonctionnent les chasseurs à réaction et les cases d’explosion — quels vaisseaux sont retirés et lesquels retournent au vaisseau-mère ?

Un avion de chasse détruit tous les vaisseaux présents sur les cases d’explosion dont le numéro est inférieur ou égal à la valeur de l’avion ; les vaisseaux violets détruits de cette manière retournent au vaisseau-mère pour réapparaître, tandis que les vaisseaux blancs sont retirés du plateau. (p. 6–7)

Puis-je combiner les valeurs de deux salles distinctes pour payer une recherche (par exemple, utiliser deux salles de recherche pour avancer de plusieurs cases) ?

Vous ne pouvez pas additionner les valeurs de salles distinctes : chaque salle est résolue séparément (sauf s’il s’agit d’espaces d’une même salle à plusieurs espaces, auquel cas vous additionnez les dés). Pour avancer de plusieurs cases de recherche, il vous faut une salle dont la valeur est suffisante (ou une salle de recherche à plusieurs espaces). (p. 6–7)

Comment les vaisseaux blancs apparaissent-ils, et y a-t-il des limites si un effet essaie d’ajouter davantage de vaisseaux blancs ?

Les vaisseaux blancs apparaissent après les vaisseaux violets ; ils retournent au vaisseau-mère s’ils touchent votre ville et sont retirés lorsqu’ils sont abattus. Si tous les vaisseaux blancs sont déjà sur le plateau, ignorez tout effet qui tente d’en ajouter d’autres. (p. 9)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.