
2012 · Construction de villes
Ginkgopolis
Les joueurs développent une éco-cité verticale en symbiose avec la nature, en plaçant et en empilant des tuiles de ville colorées représentant des logements, des ressources et la génération de tuiles. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes de construction ou d’urbanisation pour ajouter des tuiles au bord de la ville ou placer des tuiles par-dessus celles déjà présentes, puis passent les cartes non jouées à gauche. Construire par-dessus des tuiles ajoute des cartes Pouvoir au tableau de chaque joueur, lui accordant des capacités permanentes et des options évolutives. Les joueurs commencent avec un ensemble de cartes Personnage qui fournissent des ressources de départ et des bonus d’action, tout en cherchant à contrôler le plus grand nombre de bâtiments et à optimiser le flux des ressources et le placement des tuiles pour marquer des points de victoire.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 315
- Parties enregistrées
- 342
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 81
- Dans des collections
- 23
- Dans des listes de souhaits
6,6/10
sur 42 avis Ludoya
Abstract Eurogame that combines area control, draft, tile placement... Very original, it's difficult to compare to other games, it's pretty unique
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je défausser une carte pendant mon tour pour en piocher une nouvelle au lieu de la jouer ?
Vous devez choisir une carte à jouer à chaque tour ; vous ne pouvez pas défausser une seule carte pour en piocher une nouvelle. Deux fois par partie, vous pouvez dépenser un jeton Nouvelle main pour défausser toute votre main de 4 cartes et en piocher 4 nouvelles (annoncez « Je prends une nouvelle main ») ; les jetons Nouvelle main non dépensés valent chacun 2 points en fin de partie (p. 3).
Quand je joue une carte Urbanisation avec une tuile, est-ce que je pose toujours ma ressource dessus et comment déplacer le jeton Urbanisation ?
Remplacez le jeton Urbanisation correspondant par votre tuile, placez-y l’une de vos ressources et un pion Chantier, puis déplacez ce jeton Urbanisation vers un emplacement vide du périmètre qui lui est adjacent orthogonalement ; si aucun emplacement adjacent n’est vide, vous pouvez le placer ailleurs en respectant l’ordre alphabétique (vous pouvez déplacer d’autres jetons pour ce faire). Vous « utilisez » également les bâtiments adjacents orthogonalement pour récupérer leurs éléments (p. 4).
Si je construis sur le bâtiment de quelqu’un d’autre, qui récupère les ressources qui s’y trouvaient ?
Lorsque vous construisez un étage, vous rendez les ressources de ce bâtiment à leur propriétaire (qui les place derrière son paravent), et si le propriétaire est un autre joueur, il gagne 1 point de succès par ressource rendue ; vous ne gagnez pas de points de succès lorsque vous construisez sur votre propre bâtiment (p. 4).
Dois-je payer quelque chose en plus lorsque je place une tuile d’une couleur différente ou portant un numéro inférieur à celle que je recouvre ?
Oui — si le numéro de la nouvelle tuile est inférieur, vous payez la différence en points de succès, et si la couleur est différente, vous devez défausser une ressource dans la réserve générale ; si vous ne pouvez pas payer les éléments nécessaires pour placer la tuile, vous la reprenez et résolvez la carte comme si elle avait été jouée seule (p. 4–5).
Après que tout le monde a résolu ses actions, à qui est-ce que je prends les cartes inutilisées et quand est-ce qu’on pioche ?
Après avoir résolu les actions, chaque joueur prend les 3 cartes inutilisées de son voisin de droite (y compris la carte Premier joueur, le cas échéant), puis, en commençant par le nouveau premier joueur et en poursuivant dans l’ordre, chaque joueur pioche dans la pioche pour revenir à une main de 4 cartes (p. 5).
Comment sont exactement attribués les points de quartier et quels sont les départages ?
Dans chaque quartier, le joueur qui possède le plus de ressources gagne un nombre de points égal au nombre total de ressources dans le quartier, et le deuxième gagne un nombre de points égal au nombre de ressources de sa couleur ; les égalités sont départagées par le bâtiment le plus haut, puis par le numéro de bâtiment le plus élevé. Si toutes les ressources appartiennent à un seul joueur, celui-ci reçoit les points de la première et de la deuxième place (p. 6).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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