Spy

2004 · Jeu de cartes

Spy

Les joueurs déploient des espions dans des lieux représentés par des cartes Continent et utilisent des symboles d’outils pour remplir les exigences de rapport. À chaque manche, les joueurs ont trois cartes en main et en placent une face visible ; les cartes indiquent un continent et un symbole d’outil. À son tour, un joueur peut « faire un rapport » en révélant au moins deux cartes partageant un symbole, en utilisant des cartes de sa main, des cartes face visible, ou les deux, puis placer un nombre de pions Espion égal à la différence entre le nombre de cartes correspondantes révélées et le nombre d’espions déjà présents sur la carte portant ce symbole. Le moment choisi pour faire son rapport est crucial : le faire trop tôt permet de placer peu d’espions, tandis qu’attendre risque de laisser les adversaires remplir l’exigence avant vous. La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur ait placé tous ses espions et remporte la victoire.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
1,3 / 5
5,9 sur LudoyaEspions / agents secretsStratégie abstraiteGestion de la main

À propos du jeu

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5,9/10

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  • Tom5,9

    **[Dice Tower Reviews: Spy](http://boardgamegeek.com/thread/24874/user-review)**

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