
2017 · Jeu de mots
Codenames: Duo
Les joueurs coopèrent pour localiser les quinze agents cachés parmi une grille de 5×5 cartes Mot, en échangeant des indices d’un seul mot et des nombres. Chaque joueur voit une clé différente indiquant quels mots sont ses agents, ses passants innocents ou ses assassins ; certains emplacements d’agents se chevauchent entre les deux clés, et un assassin est commun aux deux joueurs. À son tour, un joueur donne un indice d’un mot accompagné d’un nombre, puis son partenaire tente d’identifier les mots correspondants en posant ses doigts sur les cartes. Les bonnes réponses permettent de continuer ; choisir un passant met fin au tour de devinettes, tandis que choisir un assassin met immédiatement fin à la partie et entraîne la défaite. Les joueurs alternent pour donner les indices et doivent trouver tous les agents avant la fin du temps ou de la limite de tours.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 11+
- Complexité
- 1,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 213
- Parties enregistrées
- 352
- Joueurs
- 17m 48s
- Partie moyenne
- 307
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,2/10
sur 100 avis Ludoya
Mohasz7,4 A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.
Aucune partie enregistrée
Juli5,0 - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism
Aucune partie enregistrée
Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je donner un indice de plusieurs mots comme « New York » ou une phrase au lieu d’un seul mot ?
Non — un indice doit être composé d’un mot et d’un nombre, et vous ne pouvez rien dire d’autre en le donnant ; les noms ou expressions en plusieurs mots enfreignent cette règle, sauf si les joueurs acceptent de l’assouplir comme règle maison (pages 4, 10).
Puis-je utiliser un mot qui apparaît sur le tableau ou une partie d’un mot composé (par exemple, dire « pluie » pour RAINBOW) ?
Non — vous ne pouvez dire aucun mot visible ni aucune forme d’un mot visible, ni des parties d’un mot composé qui apparaissent sur la table (par exemple, « pluie » pour RAINBOW est invalide) (pages 4, 10).
Combien de suppositions le joueur devineur a-t-il après un indice ?
Le devineur peut faire des propositions supplémentaires tant que chaque proposition est correcte (il n’y a pas de limite supérieure fixe), mais une mauvaise proposition met immédiatement fin au tour ; le devineur peut aussi s’arrêter après une ou plusieurs bonnes propositions et prendre un jeton sablier pour terminer son tour (pages 4–5).
Que se passe-t-il si on devine un civil ou l’assassin ?
Toucher un assassin (un mot noir sur la carte clé du donneur) met immédiatement fin à la partie et vous perdez ; toucher un passant (beige) met fin au tour et vous le marquez avec un jeton chrono (avec une flèche pour montrer qui a deviné), ce qui peut avoir d’autres effets plus tard (pages 4–5, 7).
Comment fonctionnent les jetons de temps et la mort subite — combien de tours avons-nous et à partir de quand perd-on en étant à court de temps ?
Le nombre de jetons de sablier dans la réserve de temps est égal au nombre de tours que vous avez ; chaque tour consomme un jeton (ou des jetons en cas de pénalité), et lorsque vous utilisez votre dernier jeton, vous jouez un tour de mort subite sans plus aucun indice autorisé ; si un tour devait nécessiter plus de jetons qu’il n’en reste, vous perdez immédiatement (pages 5, 9).
Le donneur d’indice peut-il donner des indices avec des gestes, le ton de sa voix, ou dire à son partenaire combien de mots il reste ?
Non — les indices doivent se limiter au mot prononcé unique et au nombre, et les joueurs ne doivent pas révéler d'informations sur leur côté de la carte clé, conseiller quand s'arrêter, ni dire combien de mots restent, sauf si tous les mots que l'orateur voit en vert ont déjà été couverts (pages 4, 7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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