
2017 · Jeu de mots
Codenames: Duo
Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 11+
- Complexité
- 1,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 191
- Parties enregistrées
- 351
- Joueurs
- 17m 48s
- Partie moyenne
- 285
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
7,1/10
sur 93 avis Ludoya
José [ホセー]6,0 I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.
Jan Solo7,0 Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.
[Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je donner un indice de plusieurs mots comme « New York » ou une phrase au lieu d’un seul mot ?
Non — un indice doit être composé d’un mot et d’un nombre, et vous ne pouvez rien dire d’autre en le donnant ; les noms ou expressions en plusieurs mots enfreignent cette règle, sauf si les joueurs acceptent de l’assouplir comme règle maison (pages 4, 10).
Puis-je utiliser un mot qui apparaît sur le tableau ou une partie d’un mot composé (par exemple, dire « pluie » pour RAINBOW) ?
Non — vous ne pouvez dire aucun mot visible ni aucune forme d’un mot visible, ni des parties d’un mot composé qui apparaissent sur la table (par exemple, « pluie » pour RAINBOW est invalide) (pages 4, 10).
Combien de suppositions le joueur devineur a-t-il après un indice ?
Le devineur peut faire des propositions supplémentaires tant que chaque proposition est correcte (il n’y a pas de limite supérieure fixe), mais une mauvaise proposition met immédiatement fin au tour ; le devineur peut aussi s’arrêter après une ou plusieurs bonnes propositions et prendre un jeton sablier pour terminer son tour (pages 4–5).
Que se passe-t-il si on devine un civil ou l’assassin ?
Toucher un assassin (un mot noir sur la carte clé du donneur) met immédiatement fin à la partie et vous perdez ; toucher un passant (beige) met fin au tour et vous le marquez avec un jeton chrono (avec une flèche pour montrer qui a deviné), ce qui peut avoir d’autres effets plus tard (pages 4–5, 7).
Comment fonctionnent les jetons de temps et la mort subite — combien de tours avons-nous et à partir de quand perd-on en étant à court de temps ?
Le nombre de jetons de sablier dans la réserve de temps est égal au nombre de tours que vous avez ; chaque tour consomme un jeton (ou des jetons en cas de pénalité), et lorsque vous utilisez votre dernier jeton, vous jouez un tour de mort subite sans plus aucun indice autorisé ; si un tour devait nécessiter plus de jetons qu’il n’en reste, vous perdez immédiatement (pages 5, 9).
Le donneur d’indice peut-il donner des indices avec des gestes, le ton de sa voix, ou dire à son partenaire combien de mots il reste ?
Non — les indices doivent se limiter au mot prononcé unique et au nombre, et les joueurs ne doivent pas révéler d'informations sur leur côté de la carte clé, conseiller quand s'arrêter, ni dire combien de mots restent, sauf si tous les mots que l'orateur voit en vert ont déjà été couverts (pages 4, 7).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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