Star Wars: The Clone Wars

2022 · Thème films / télévision / radio

Star Wars: The Clone Wars

Les joueurs incarnent des Jedi légendaires voyageant à travers une carte de la galaxie où les planètes sont assiégées par les forces séparatistes. Le jeu coopératif repose sur les déplacements entre les planètes, les affrontements contre les droïdes de combat à l’aide de dés et de cartes d’escouade, ainsi que sur la gestion d’infestations croissantes pouvant placer les planètes sous blocus. Les joueurs accomplissent des missions, libèrent des mondes et affrontent des méchants emblématiques, tout en coordonnant leurs déplacements, leurs combats et l’utilisation de leurs ressources pour repousser la menace ennemie.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
14+
Complexité
2,2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 41,19 €Science-fictionDéplacement point à pointJeu coopératifGestion de la main

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
236
Parties enregistrées
241
Joueurs
1h 14m
Partie moyenne
132
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,5/10

sur 32 avis Ludoya

  • Toni Cutillas7,3

    - Base -

    Premières impressions · 1 partie

  • Zapico7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 3/5

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je attaquer un blocus ou un méchant pendant plusieurs tours jusqu’à ce qu’il soit vaincu ?

Non. Les dégâts ne sont pas conservés entre les actions : tu dois donc infliger tous les dégâts nécessaires pour retirer un blocus ou vaincre un vilain en une seule attaque. Les blocus nécessitent 2 dégâts, tandis que les points de vie d’un vilain sont indiqués sur sa fiche (p. 5).

Est-ce qu’on peut tous contribuer avec des cartes lorsqu’un Jedi tente une mission ?

Oui. N’importe quel nombre de Jedi présents sur la planète de mission peuvent contribuer avec des cartes d’escouade en les épuisant, à condition que leurs types correspondent à ceux indiqués sur la mission ; les effets des cartes n’ont aucune importance. Le total de réussites doit atteindre ou dépasser la valeur requise en une seule tentative (p. 6).

Puis-je tenter une mission s’il y a un blocus ou un méchant sur la planète ?

Avant le dénouement, non : vous ne pouvez pas tenter une mission sur une planète avec un blocus ou un méchant. Un blocus empêche également les Jedi d’affecter de quelque manière que ce soit les missions, les droïdes ou les méchants présents sur cette planète (p. 6, 8).

Que se passe-t-il si je lance les dés de dégâts en attaquant ou en tentant d’accomplir une mission ?

Lors d’une attaque, vous subissez 1 dégât pour chaque ennemi restant sur votre planète et pour chaque icône de dégât obtenue ; lors d’une tentative de mission, vous subissez les dégâts infligés par les dangers applicables. Chaque dégât défausse une carte d’escouade de votre main, et les cartes d’armure peuvent empêcher des dégâts (p. 5–7).

Puis-je piocher une autre carte d’escouade si j’ai déjà sept cartes ?

Oui, vous pouvez vous renforcer jusqu’à la limite de sept cartes en main, mais si vous avez plus de sept cartes, vous devez jouer des cartes Allié ou vous défausser de cartes jusqu’à n’en avoir plus que sept. La limite de cartes en main s’applique à tout moment (p. 5, 7, 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.