
2021 · Jeu de cartes
Stella: Dixit Universe
Les joueurs incarnent des chercheurs d’étoiles qui interprètent un mot-indice commun et l’associent aux cartes illustrées disposées sur la table. À chaque manche, un mot commun est révélé et chaque joueur indique secrètement, sur une ardoise personnelle effaçable, les cartes qu’il associe à ce mot. Les choix correspondant à ceux des autres joueurs rapportent des points, tandis que choisir des cartes que personne d’autre ne sélectionne peut entraîner des pénalités. La partie se déroule en quatre manches, puis les points sont totalisés pour déterminer le ou les vainqueurs. Le jeu combine association visuelle et gestion du risque : les joueurs doivent trouver l’équilibre entre rechercher le consensus et se fier à leur propre interprétation des illustrations.
- Joueurs
- 3–6 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 326
- Parties enregistrées
- 412
- Joueurs
- 25m 29s
- Partie moyenne
- 103
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,4/10
sur 23 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je marquer au moins une carte Dixit, ou puis-je n’en marquer aucune ?
Vous devez marquer au moins une carte et pouvez en marquer jusqu’à 10 sur votre ardoise personnelle (vous ne pouvez pas n’en marquer aucune). (p. 3)
Dois-je garder ma tablette personnelle cachée ou les autres peuvent-ils la regarder une fois que j’ai terminé ?
Votre ardoise personnelle doit rester cachée des autres joueurs à tout moment ; après avoir choisi, passez le feutre à gauche pour signaler que vous avez terminé et gardez l’ardoise cachée. Si vous tombez pendant la Révélation, vous devez garder l’ardoise en main, car vos croix peuvent encore compter pour les autres. (p. 3, p. 5)
Que se passe-t-il exactement si je suis l’Éclaireur et que personne d’autre n’a choisi la carte que je montre ?
C’est une Chute : l’Explorateur ne remplit aucune étoile pour cette carte, ne peut plus remplir d’étoiles ni être un Explorateur jusqu’à la fin de la manche, et doit garder sa tablette personnelle en main. (p. 5)
Quand et pourquoi dois-je retourner mon jeton Lanterne sur son côté Obscur, et quel effet le fait d’être « dans le noir » a-t-il sur mon score ?
Après avoir annoncé combien de cases vous avez cochées, le joueur qui, à lui seul, a coché plus de cases que tous les autres retourne son jeton Lanterne sur sa face Sombre ; être « dans le noir » signifie que, si vous êtes tombé au moins une fois, vous devez retirer une étoile de chaque Étincelle/Super-Étincelle avant de compter les points (si vous n’êtes jamais tombé, vous marquez normalement). L’étoile bonus d’une Super-Étincelle compte toujours. (p. 4, p. 6)
Si je suis déjà tombé, puis-je quand même faire partie d’une Étincelle ou d’une Super-Étincelle et marquer des points grâce à elle ?
Les joueurs qui ont été éliminés peuvent toujours faire partie des Étincelles ou Super-Étincelles (leurs croix peuvent permettre à d’autres joueurs d’obtenir des Étincelles), mais les joueurs éliminés ne remplissent aucune étoile pour ces résultats. (p. 5)
Qui devient le prochain Éclaireur et quand l’étape Révélation prend-elle fin ?
Après avoir résolu une révélation, le joueur à gauche de l’Éclaireur actuel devient le nouvel Éclaireur, sauf s’il a chuté ou s’il ne lui reste plus de croix ; dans ce cas, le tour passe dans le sens horaire au prochain joueur éligible. L’étape Révélation se termine lorsque tous les joueurs ont chuté ou lorsque les joueurs restants qui n’ont pas chuté n’ont plus de croix à montrer. (p. 6)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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