
2021 · Aventure
Sleeping Gods
Players take the role of a 1929 steamship captain and her crew, stranded in a strange archipelago called the Wandering Sea. The group explores islands, meets characters, and pursues hidden divine totems in order to find a way home. The game plays as a cooperative campaign that supports one to four players, with saveable progress tracked on a journey log and flexible player swapping between sessions. Exploration uses an atlas of modular pages that unfold the world as the ship sails, while a storybook system presents locations, decisions, and branching consequences that shape characters and future events.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–1200 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 579
- Parties enregistrées
- 226
- Joueurs
- 2h 26m
- Partie moyenne
- 243
- Dans des collections
- 70
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
7,7/10
sur 72 avis Ludoya
José [ホセー]6,0 I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available
Jan Solo9,0 Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM
Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d'actions a-t-on par tour — et quand pioche-t-on une carte événement ?
À ton tour, tu commences par effectuer une action de navire, puis tu pioches et résous une carte événement, puis tu effectues deux actions (tu peux faire la même action deux fois), puis tu termines ton tour (tu passes le capitaine). (p.6, p.10)
Puis-je dépenser du commandement pendant les tours des autres joueurs ou utiliser mon commandement pour les aider ?
Oui — vous pouvez dépenser du commandement à n’importe quel moment, même pendant le tour des autres joueurs (avec quelques exceptions) ; vous pouvez dépenser du commandement pour équiper/activer des capacités, donner des jetons de combat, ou faire en sorte que d’autres joueurs utilisent des membres d’équipage dans une épreuve (ce qui coûte lui-même du commandement). (p.17–18, p.19)
Comment fonctionnent les défis — qu’est-ce que je pioche et ajoute pour atteindre le nombre cible ?
Choisissez l’équipage participant (chacun gagne 1 fatigue), additionnez leurs valeurs de compétence, puis piochez une carte destin du deck de capacités et ajoutez son numéro de destin au total de compétence de votre équipage ; vous pouvez ensuite dépenser des commandements ou défausser des cartes de capacité pour modifier le résultat, et si le nombre final atteint ou dépasse le défi, vous réussissez. (p.19)
Quand je touche en combat, comment dois-je placer les dégâts, et qu’en est-il des contre-attaques ennemies ?
Quand vous touchez, vous placez tous les dégâts de cette attaque adjacents sur la carte de l’ennemi (pas en diagonale, un jeton par case), et si l’ennemi n’est pas vaincu, il contre-attaque immédiatement en infligeant ses dégâts de base plus les symboles bonus non recouverts au membre d’équipage attaquant (vous pouvez appliquer un bloc contre la contre-attaque). (p.23–24)
Puis-je équiper une carte capacité en plein milieu d’un combat ou d’un défi ?
Non — vous ne pouvez pas équiper une carte d’aptitude au milieu d’un combat ou au milieu d’un défi ; l’équipement coûte du commandement et doit être fait en dehors de ces séquences. (p. 17)
Si un membre de l’équipage est réduit à 0 santé pendant le combat, peut-il quand même terminer son attaque ?
Si un membre de l’équipage tombe à 0 santé pendant la contre-attaque ennemie, il résout quand même son attaque (il peut infliger 1 dégât s’il a raté) et peut utiliser ses capacités jusqu’à la fin de son action de combat, mais ensuite il ne peut plus participer aux défis ni au combat tant qu’il n’a pas été soigné jusqu’à au moins 1 santé. (p.24–25)
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