CuBirds

2018 · Animaux

CuBirds

Les joueurs posent des cartes Oiseau de leur main sur quatre clôtures communes, en associant les mêmes espèces pour regrouper les oiseaux identiques. Lorsque des oiseaux identiques se rencontrent sur une clôture, les cartes intercalées reviennent dans la main du joueur actif, ce qui permet d’enchaîner les coups et de gérer sa main. Rassemblez des oiseaux dans votre zone de score personnelle en réalisant des volées : utilisez des séries d’oiseaux de la même espèce pour ajouter des scores de petite ou de grande volée afin de remplir les objectifs. Les manches commencent avec huit cartes par joueur et se terminent immédiatement lorsqu’un joueur vide sa main ; les cartes restantes sont alors défaussées et le score est vérifié. La partie se termine lorsqu’un joueur remplit la condition de victoire : avoir collecté soit sept espèces différentes, soit deux espèces avec au moins trois exemplaires chacune dans sa zone de score.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
20 min
Âge
8+
Complexité
1,3 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 14,30 €Jeu de cartesCollection d'ensemblesGestion de la main

À propos du jeu

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • CuBirds sur la table, photo de Charlotte
  • CuBirds sur la table, photo de Charlotte
  • CuBirds sur la table, photo de Xerta
  • CuBirds sur la table, photo de Xerta
  • CuBirds sur la table, photo de Gent Canaj
  • CuBirds sur la table, photo de Laia
  • CuBirds sur la table, photo de Ste
  • CuBirds sur la table, photo de Dani Gómez
  • CuBirds sur la table, photo de MarFe MaAn
  • CuBirds sur la table, photo de Diego
  • CuBirds sur la table, photo de Grouchina
  • CuBirds sur la table, photo de Iker Arbizu Azurmendi

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3 120
Parties enregistrées
1 462
Joueurs
23m 20s
Partie moyenne
373
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,1/10

sur 195 avis Ludoya

  • Krennaste6,9

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Julen T.6,0

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 4/5

    Aucune partie enregistrée

  • Juanlu6,6

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 4/5

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je jouer toutes les cartes de l’espèce que je choisis pendant mon tour ?

Oui — lorsque vous choisissez une espèce à jouer, vous devez jouer tous les oiseaux de cette espèce de votre main, en les plaçant ensemble à gauche ou à droite d’une rangée au centre (page 4).

Si je place des cartes et qu’elles entourent des oiseaux identiques déjà présents dans la rangée, est-ce que je prends les cartes qui se trouvent entre eux ?

Oui — si tu placez des oiseaux qui encadrent d’autres cartes de la même espèce dans cette rangée, vous devez prendre en main toutes les cartes situées entre ces oiseaux (page 4).

Si je joue mais que je n’entoure aucune carte, est-ce que je peux piocher des cartes à la place ?

Si votre placement n’entoure aucune carte, vous ne prenez rien du centre et vous pouvez éventuellement prendre les deux cartes du dessus de la pioche dans votre main (page 6).

Comment fonctionne la constitution d’un groupe — dois-je révéler toutes mes cartes de cette espèce et suis-je obligé de constituer un groupe ?

Pour compléter un troupeau, vous devez révéler tous les oiseaux de cette espèce présents dans votre main ; si le nombre révélé atteint le seuil du petit ou du grand troupeau, vous ajoutez un ou deux de ces oiseaux à votre collection et défaussez le reste. Cependant, vous n’êtes jamais obligé de compléter un troupeau et pouvez choisir de ne pas le faire (pages 6–7).

Et si une rangée ne contient plus qu'une seule espèce après un coup ?

Si une rangée ne contient plus qu’une seule espèce juste après qu’un joueur y a pris des cartes, le donneur pioche des cartes dans la pioche et les ajoute une par une (à gauche ou à droite) jusqu’à ce que la rangée contienne deux espèces différentes (page 5).

Quand est-ce que la manche se termine et que se passe-t-il avec les cartes restantes en main ?

Une manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de cartes en main ; tous les autres joueurs doivent défausser les cartes restantes dans leur main, tandis que les rangées centrales restent en place, et le joueur qui a vidé sa main devient le prochain donneur et distribue 8 cartes à chaque joueur (page 8).

Feuille de score officielle

Feuille de score de CuBirds

Toutes les catégories de score, issues du kit Ludoya. Sur votre téléphone, les totaux s'additionnent tout seuls.

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.