
2025 · Jeu de cartes
Tag Team
Des combats d’arcade en deux contre deux transformés en auto-battler avec du deck-building. Les joueurs choisissent une paire de combattants parmi douze, chaque combattant apportant son propre petit deck de techniques et de coups spéciaux. Les parties se déroulent automatiquement : les cartes sont révélées et résolues une par une, tandis que les blocages défensifs et le timing influencent l’issue des échanges. Entre les manches, les joueurs ajoutent de nouvelles cartes à leur deck programmé sans modifier l’ordre des cartes déjà présentes, créant des synergies et des combos à partir de la séquence déjà en jeu. La victoire s’obtient en mettant K.O. l’équipe adverse, en construisant des decks complémentaires et en anticipant le déroulement des échanges automatisés.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,1 / 5
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 147
- Parties enregistrées
- 108
- Joueurs
- 14m 12s
- Partie moyenne
- 40
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,7/10
sur 14 avis Ludoya
Flink8,5 Clever, easy, quick and very addictive game. Great pool of characters as well and super nice production! Great product/game!
Spiel Essen’25 Hall 6, K300
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si un combattant a 5 jetons En flammes ! et est incinéré, est-ce que cela compte comme une perte de PV ou déclenche les effets de la piste de santé ?
Être incinéré ne constitue pas une perte de point de vie : les icônes de suivi de santé ne sont donc pas déclenchées ; le combattant perd immédiatement le combat, quels que soient ses suivis de santé. (p. 4)
Lorsque Bödvar se transforme en ours berserker, qu’advient-il de ses PV, de ses soins et des éventuels jetons sur lui ?
Lorsque Bödvar se transforme, il ignore toute perte de PV et tout soin ; tous les jetons qui lui sont attribués doivent être transférés à l’Ours berserker, et les PV de départ de l’Ours sont fixés à la Puissance de Bödvar lorsque le plateau est retourné. (p.3)
Le jeton Présence du Golem bloque-t-il tous les dégâts et protège-t-il le Golem lui-même ?
Le jeton de Présence protège uniquement le Partenaire du Golem contre les Attaques (il ne le protège pas des Dégâts directs ni des autres effets) et ne protège pas le Golem lui-même ; une Attaque qui retire le jeton est tout de même considérée comme une Attaque réussie, même si aucun PV n’a été perdu. (p. 10)
Si Milady déclenche un Complot dans le cadre d’une action de carte jouée simultanément avec la carte d’un adversaire, quand le Complot se résout-il ?
Les complots déclenchés par l’action d’une carte sont considérés comme l’Action de cette carte et sont effectués dans la même fenêtre d’action que les Actions de cartes de l’adversaire. Retournez donc le Complot et résolvez-le en même temps que la résolution de la carte (voir l’exemple). (p. 8)
Si une carte est réanimée et qu’il s’agit d’une attaque, les deux activations comptent-elles séparément, et comment les Arrêts/Bloquages interagissent-ils ?
Une Attaque réanimée correspond à deux Attaques distinctes : un Stop qui a interrompu la première permet quand même à la seconde de déplacer le marqueur de Santé, et si un Blocage a été joué, il bloque les deux activations, tandis que l’Action bonus du Blocage ne s’applique qu’une seule fois. (p. 11)
Lorsque plusieurs complots avec Poison sont déclenchés, quand le Poison s’applique-t-il et peut-il mettre un Combattant K.O. ?
Le Poison est résolu après toutes les autres actions de Schéma ; chaque jeton Poison inflige des dégâts directs égaux à la moitié des nouveaux PV du Combattant (arrondie à l’inférieur), et de ce fait, le Poison ne peut pas mettre un Combattant K.-O. (p. 9)
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