The Big Book of Madness

2015 · Fantasy

The Big Book of Madness

Les joueurs incarnent des étudiants en magie qui libèrent accidentellement des créatures d’un grimoire maudit et doivent unir leurs forces pour le refermer en tournant ses pages et en vainquant les monstres qu’il renferme. Chaque joueur construit et gère un deck personnel d’éléments, utilisé pour apprendre et lancer des sorts, ajouter de nouveaux éléments, soigner ou détruire des malédictions et soutenir ses coéquipiers. Les monstres imposent des malédictions persistantes qui se déclenchent à chaque tour tant qu’elles ne sont pas dissipées, forçant les joueurs à défausser des cartes, à gagner de la folie ou à perdre des sorts, tout en jonglant entre deck-building et tactiques coopératives. Le groupe gagne en tournant le nombre de pages requis et en éliminant les menaces avant que l’équipe ne sombre dans la folie.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
60–90 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Jeu de cartesGestion de la mainPouvoirs variables des joueursJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
77
Parties enregistrées
95
Joueurs
1h 23m
Partie moyenne
49
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 23 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    Great Cooperative Deck-Building Game. Love the theme and the strategy. It's not the typical deckbuilding game, but it's easy to learn and hard to master. I really enjoyed it.

  • SrCornelius8,0

    Local-(327)

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand est-ce que le marqueur d’Invocation se déplace, et que se passe-t-il quand il arrive sur une nouvelle case ?

Le marqueur d’Invocation avance d’une case pendant la phase des Monstres, et tu dois appliquer l’effet de la case sur laquelle il tombe (appliquer toute Malédiction présente, ou — s’il atteint la case Invocation — vérifier s’il reste des Malédictions et appliquer l’effet d’échec ou de réussite de la page, puis remettre le marqueur sur la case 1 et tourner la page). (Voir page 7.)

Puis-je utiliser des cartes dans le soutien d’un autre joueur pour payer mes actions ?

Oui — la réserve de soutien est partagée : n’importe quel joueur peut utiliser des cartes du soutien de n’importe quel joueur pour payer un coût d’Action, mais lorsqu’une carte soutenue est défaussée, elle va dans la défausse du joueur qui l’avait initialement placée en soutien. (Voir les pages 8 et 12.)

Si j’épuise un Sort en l’activant, quand est-ce que je peux le réutiliser ?

Un sort est épuisé lorsqu’il est activé et ne peut pas être utilisé à nouveau avant d’être rafraîchi pendant votre prochaine phase de Concentration au début de votre tour. (Voir page 6.)

Comment j’apprends un nouveau sort, et y a-t-il une limite au nombre que je peux en avoir ?

Vous pouvez apprendre un Sort face visible depuis la Bibliothèque en payant 2 Éléments du même type ; placez-le face visible devant vous et vous pouvez l’utiliser immédiatement, mais vous êtes limité à cinq Sorts et devez en détruire un (le retirer de la partie) si vous en apprenez un sixième. (Voir page 9.)

Qu’est-ce qui fait que l’équipe gagne ou perde la partie ?

Vous gagnez tous si vous retournez toutes les pages du Grimoire et vainquez le Monstre final ; vous perdez si la pile de Folie est vide quand vous devez prendre une Folie, si vous ne parvenez pas à vaincre le Monstre sur la dernière page, ou si tous les joueurs sont éliminés par la Folie. (Voir page 10.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.