The Druids of Edora

2025 · Fantasy

The Druids of Edora

Les joueurs incarnent des druides qui explorent une forêt ancienne, enveloppée de brume, et placent des dés pour effectuer des actions. À chaque tour, ils assignent des dés pour récolter des provisions, cueillir des herbes, préparer des potions, acquérir des connaissances et construire des structures en pierre. Les actions et les placements génèrent des bonus et des points de prestige ; le timing stratégique et la valeur des dés influencent les opportunités disponibles ainsi que l’efficacité avec laquelle les ressources sont converties en points. Le jeu met l’accent sur le placement tactique des dés, la planification des itinéraires à travers les bois et la construction de moteur, tandis que les joueurs améliorent leurs capacités et laissent des traces durables dans le bois sacré.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 37,15 €DésPlacement d'ouvriers avec désLancer de désContrats

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Alessia Celadin
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Osako
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Alessia Celadin
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sergio Zer
  • The Druids of Edora sur la table, photo de neogeneration
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Alessia Celadin
  • The Druids of Edora sur la table, photo de Sapinto

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
92
Parties enregistrées
158
Joueurs
1h 23m
Partie moyenne
48
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 17 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Jusqu’où mon druide peut-il se déplacer à mon tour — puis-je m’arrêter dans la forêt ou traverser d’autres sanctuaires gratuitement ?

Vous vous déplacez toujours d’un sanctuaire à un autre en suivant les chemins et vous ne pouvez pas vous arrêter dans la forêt ni sur un chemin ; chaque sanctuaire que vous visitez et chaque zone de forêt sombre que vous traversez coûte une provision (le premier tour spécial est exempté). Il existe également une action de déplacement spéciale qui vous permet de vous rendre dans n’importe quel autre sanctuaire de la même clairière pour exactement une provision (pages 4 et 10).

Quand je place un dé, est-ce que je paie immédiatement et résous son action — et est-ce que je peux placer un dé même si je ne veux pas effectuer l’action ?

Lorsque vous placez un dé, vous payez des provisions égales à sa valeur en points, puis vous résolvez la compétition sur ce sanctuaire et effectuez l’action du champ que vous avez occupé ; vous pouvez placer un dé même si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas effectuer l’action (pages 4 à 6).

Puis-je avoir plusieurs de mes dés sur le même sanctuaire ou terminer mon déplacement sur un sanctuaire que j’ai déjà activé ?

Vous ne pouvez pas avoir plus d’un dé de votre couleur dans un sanctuaire donné et, bien que vous puissiez traverser un sanctuaire qui contient déjà l’un de vos dés, vous ne pouvez pas vous arrêter sur un sanctuaire que vous avez déjà activé (page 5).

Comment fonctionnent les liens entre les dolmens — les sanctuaires doivent-ils être reliés par des chemins et comment le score est-il calculé ?

Un lien de dolmen valide nécessite d’occuper tous les sanctuaires d’un lien ininterrompu reliés par des chemins (seul le lien le plus court compte) ; tu marques deux points de prestige pour chacun de tes dés utilisés et peux gagner des points bonus de dolmen beige supplémentaires pour les trois premiers liens (page 5).

Comment les herbes médicinales s’activent-elles et que font exactement les herbes actives ?

Lorsque votre faucille atteint ou traverse un champ d’herbes, vous placez les deux tuiles d’herbes libérées sur votre petit plateau (l’une face visible = active, l’autre face cachée = inactive) ; les herbes actives procurent des avantages persistants (par exemple, l’herbe des provisions donne +6 provisions et +3 prestige lorsque vous prenez des provisions, l’herbe du dé vous permet de modifier un dé de ±2 avant de le placer), et ces avantages ne s’appliquent que lorsque vous effectuez vous-même l’action correspondante (page 9).

Que se passe-t-il lors du décompte final (en particulier l’étape des « sanctuaires ») et quelle est la règle de prestige de 3→5 ?

Le décompte final se déroule en cinq étapes (matériaux restants, faucille, tablettes de pierre, amulette, sanctuaires) ; lors de l’étape des « sanctuaires », retirez tous les dés sauf le plus élevé de chaque sanctuaire. Le propriétaire de chaque dé restant récupère alors ce dé ainsi que toutes les runes et pierres dressées qui s’y trouvent, puis multiplie le total par son multiplicateur de connaissance le plus élevé pour obtenir le prestige des sanctuaires (page 11). De plus, chaque fois que vous devriez recevoir exactement 3 points de prestige (de diverses sources), vous en recevez 5 à la place — cette règle du 3→5 s’applique avant les multiplicateurs et les effets de bonus répétés comme les feux (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Score sheet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.