The Name of the Rose

2008 · Basé sur un roman

The Name of the Rose

Les joueurs incarnent des moines à la couleur secrète et tentent de faire porter les soupçons sur les autres tout en protégeant leur propre identité. À chaque manche, les joueurs jouent des cartes pour déplacer des moines, deux personnages spéciaux ou relocaliser des pions vers des lieux numérotés ; les numéros des cartes font avancer une horloge quotidienne, sauf si les joueurs dépensent les jetons collectés pour réduire le coût en temps. Déplacer un moine sur un lieu dépourvu de sa couleur augmente ses soupçons du nombre de jetons qui s’y trouvent, tandis que le déplacer sur sa propre couleur lui permet de récupérer un jeton pour réduire ses soupçons. Les personnages spéciaux modifient le total d’indices ou de soupçons des moines présents sur leur lieu. Au fil de sept jours, les joueurs accumulent et convertissent leurs soupçons en points d’indices, révèlent périodiquement une couleur qui n’est pas la leur, puis devinent simultanément les identités de chacun. Le joueur dont le moine a le moins de points d’indices remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
75 min
Âge
10+
Complexité
2,4 / 5
6,6 sur LudoyaDéductionMeurtre / MystèreGestion de la mainDéploiement secret d'unitésDéduction

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
64
Parties enregistrées
121
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
28
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 20 avis Ludoya

  • Ferran A Sales5,5

    Experience/game with mechanics that not fit the storytelling. Too mechanical and too much clean-up phases for a game that could last for 30 minutes or an hour and be way funnier. Also, the rules are not easy to check and do not solve some mechanical problems the game has like really long loops. It is kind of a nice prototype

  • Garfield6,0

    #15 Funny deduction game that comes to life if you play it with the right group. But it definitely needs a little sheet where you could write down some of your findings. Otherwise it's just pure guessing/luck at the end of the game. Unfortunately it's not about seeking a murderer, it's about finding out who is which monk. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Gets repetitive quite fast --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Lot of talking and you can move around every monk --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Could be clearer for the buildings --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of wild guessing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Send others on the wrong track --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Just because it's funny --> [/c]

  • Benjamín Amorín7,0

    Kind of old flavoured game. A very different Feld very clever and original with good theme. Bluffing and deduction with interesting mechanics. Very fun to play with 4-5 players.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.