Clans

2002 · Déduction

Clans

Les joueurs représentent secrètement l’une des cinq couleurs et déplacent des groupes de huttes sur une carte modulaire composée de 12 régions, chaque région étant divisée en cinq zones de terrain. À son tour, un joueur déplace toutes les huttes d’une zone (si elle en contient moins de sept) vers une zone occupée adjacente, en essayant d’influencer le décompte tout en gardant sa couleur secrète. Les zones complètement entourées d’espaces vides sont décomptées ; le décompte élimine les couleurs solitaires lorsque toutes sont présentes et attribue des points ou des bonus selon le type de terrain et la position sur la piste des époques. La partie se termine après un nombre déterminé de décomptes. Les couleurs sont alors révélées et les joueurs totalisent les points de leur couleur secrète.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2 / 5
6,1 sur Ludoyaà partir de 10,80 €BluffPréhistoriqueMajorité / Influence de zoneDéplacement par zonesRôles cachés

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42
Parties enregistrées
54
Joueurs
28m 14s
Partie moyenne
21
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,1/10

sur 8 avis Ludoya

  • Tom3,5

    I'm not impressed with this as much as the hype suggested. It's boring, frankly.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.