
2016 · Déduction
Invités à Éviter
Un jeu de déduction dans lequel les joueurs reconstituent un meurtre survenu dans un manoir de campagne en rassemblant et en échangeant des informations. Les joueurs ont en main des cartes qui valent chacune un certain nombre de points et font référence à des suspects, des lieux, des mobiles et des indices. À son tour, un joueur demande des informations sur deux références différentes ; les autres joueurs peuvent révéler des cartes correspondantes et les échanger en équilibrant leurs valeurs en points. Entre les manches, les joueurs examinent des rapports de police, interrogent le personnel de maison et fouillent la propriété afin de déterminer qui a tué la victime, comment le meurtre a été commis, pourquoi il a eu lieu et s’il y avait un complice. Après chaque manche, n’importe qui peut tenter de résoudre l’affaire ; si la partie n’est pas résolue, une partie de chaque main est renouvelée avec de nouvelles cartes, et la partie continue jusqu’à ce qu’une solution correcte soit annoncée.
- Joueurs
- 1–8 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–75 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 814
- Joueurs
- 1h 9m
- Partie moyenne
- 257
- Dans des collections
- 17
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 127 avis Ludoya
Fernando7,0 1 partida en Juégame Store. Una vuelta de tuerca al clásico "Cluedo". Debes averiguar quién fue el asesino (y su cómplice si lo hubiera), por qué le mató y con qué arma. A diferencia del "Cluedo" el lugar del crimen siempre es el mismo, pero las habitaciones sirven para saber por qué lugares han ido pasando los personajes y, por tanto, qué tipo de objetos (armas) puede haber utilizado. Otra diferencia importante para el juego es que algunos personajes pueden mentir (algo lógico pensando que el asesino no querrá delatarse). Esta última diferencia no la sabía cuando estaba jugando y, por tanto, había cosas que no me cuadraban. Queda pendiente jugar más y sabiendo ya el desarrollo del juego, Por lo que he visto, me parece un buen juego, aunque ahora mismo tengo la sensación de que han querido meterle más cosas que al "Cluedo", complicándolo innecesariamente.
Javo8,0 El nuevo cluedo. Una carrera para ser el primer investigador en resolver el crimen. Es muy importante la gestión de la información y saber interprestar las pistas para deducir quien es el asesino. Muy recomendable si os gusta este tipo de juego. El único engorro son preparar las partidas (buscar cartas y luego reordenarlas)
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
De combien de références puis-je demander des informations pendant ma phase d’enquête, et cela change-t-il pour une partie à deux joueurs ?
À votre tour, vous devez demander des informations sur 2 références différentes (suspects et/ou pièces). Dans la variante à deux joueurs, vous demandez à la place des informations sur 4 références différentes (voir page 9 ; modifications pour deux joueurs en page 10).
Puis-je proposer des cartes qui ne contiennent aucune des références que j’ai demandées ?
Non — les joueurs non actifs peuvent uniquement proposer des cartes contenant au moins une des références demandées ; proposer des cartes sans ces références n’est pas autorisé (voir page 9).
Quand j’accepte une offre, les cartes que je donne doivent-elles contenir les références demandées ou simplement correspondre au total de points d’information ?
Les cartes que vous donnez en échange peuvent être n’importe quelles cartes, quels que soient leurs renvois ; la seule condition est que la valeur totale des informations fournies par ces cartes soit égale ou supérieure au total proposé (voir page 9).
Si j’essaie de résoudre l’affaire et que je me trompe, qu’est-ce qui m’arrive, à moi et à mes cartes ?
Un joueur qui devine et se trompe est éliminé de la partie. Ses cartes sont révélées à tous les joueurs et placées dans la pile des cartes révélées. Si vous utilisez l’application, la pénalité est différente (voir page 10).
Comment puis-je écarter un suspect ou exclure une arme ?
Un suspect peut être écarté s’il ne pouvait accéder au bureau par aucun des itinéraires possibles indiqués sur le plan, ou si ses trois mobiles possibles sont tous écartés, auquel cas il est innocent ; une arme est écartée si les indices du médecin légiste ne correspondent pas, car chaque arme laisse deux indices et il suffit qu’il en manque un pour l’écarter (voir pages 11–12).
Que fait-on lorsque la pioche est épuisée ?
Mélangez la défausse (les cartes sous la carte « Informations classifiées »), placez les 3 cartes du dessus face visible dans la pile des cartes révélées afin que tout le monde puisse les examiner, puis utilisez les cartes restantes mélangées comme nouvelle pioche (voir page 10).
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