Three Kingdoms Redux

2014 · Basé sur un roman

Three Kingdoms Redux

Incarnez l’un des trois seigneurs féodaux qui rivalisent pour réunifier le royaume des Han déchiré pendant l’époque des Trois Royaumes. Commencez dans des positions asymétriques et utilisez des enchères avec des jetons de généraux pour vous approprier les espaces d’action à chaque manche. Les actions vous permettent de développer des fermes et des marchés, de recruter et d’entraîner des armées, de produire des armes, d’échanger des ressources, de construire des améliorations d’État, de gagner le soutien du peuple, de gérer vos relations avec les tribus frontalières et l’empereur Han, d’exiger un tribut, d’importer des technologies ou de faire la guerre pour conquérir des territoires. Gérez votre développement intérieur, votre puissance militaire et votre diplomatie pour gagner des points de victoire ; le joueur qui possède le plus de PV à l’issue de la dernière manche l’emporte.

Joueurs
3
Temps de jeu
135–165 min
Âge
14+
Complexité
4 / 5
6,9 sur LudoyaÉconomiqueCivilisationPouvoirs variables des joueursMajorité / Influence de zoneGestion de la main

À propos du jeu

Illustration

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
29
Parties enregistrées
31
Joueurs
4h 34m
Partie moyenne
10
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

6,9/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan6,0

    I liked a lot about this game, but I ran into some frustration in terms of how the general tiles work. They determine the strength of your bids for the various actions, but there isn't a lot of variation in their bid numbers, which means the tiebreaker rules click in a lot, and in the case of a tie, the player who got there first gets the win, so this makes for some frustrating rounds. There's a lot to like here, lots of interconnected complexity, but then much of the game is about the two other players pushing the leader. It's nice to see a game designed for this mechanism specifically, as this is usually a downside to playing a 4+ player dudes on the map game with 3 players, but even when a game is designed with this in mind specifically I have trouble finding the dynamic fun. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.