Flick 'em Up!

2015 · Far West

Flick 'em Up!

Les joueurs incarnent des shérifs ou des hors-la-loi dans une escarmouche western sur table, où des disques à pichenette représentent les armes, les balles et les déplacements. Les scénarios fixent des objectifs comme braquer des banques, libérer des prisonniers ou protéger les habitants, tandis que le terrain, les duels à distance et la ligne de tir influencent la partie. Les tours consistent à donner des pichenettes aux disques pour déplacer les personnages, tirer et interagir avec les éléments du scénario, en utilisant différentes armes et tactiques pour atteindre ses objectifs.

Joueurs
2–10 idéal à 4
Temps de jeu
30–45 min
Âge
7+
Complexité
1,3 / 5
5,7 sur LudoyaCombatAction / DextéritéLancer avec le doigtRamassage et livraisonJeu en équipe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
101
Parties enregistrées
120
Joueurs
40m 42s
Partie moyenne
74
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

5,7/10

sur 39 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Où est-ce que je peux lancer de la dynamite — je peux tout faire exploser ?

Dans ce scénario, la dynamite ne peut être lancée que dans le tipi, et uniquement par un hors-la-loi se trouvant à Waukasee ; la première touche réussie place un jeton de dynamite sur le bloc de support du tipi et la deuxième détruit le tipi (les hors-la-loi remportent la partie). La dynamite n’a aucun effet sur les jetons ou les figurines à l’intérieur du tipi et, une fois lancée (ou si son porteur meurt), le jeton de dynamite retourne à la montagne (page 3).

Si je renverse quelqu’un avec un tomahawk à Waukasee, où va-t-il ?

Si une figurine est renversée par un tomahawk alors qu’elle se trouve à Waukasee, elle doit être placée juste à l’extérieur de Waukasee (de l’autre côté de l’une ou l’autre des clôtures) (page 3).

Comment cacher les documents du traité et le fonctionnaire du gouvernement ?

Placez les deux jetons Document ainsi que trois jetons X face cachée dans les inventaires de la bande du Shérif (vous choisissez les inventaires), puis placez le jeton Fonctionnaire du gouvernement avec trois jetons X face cachée devant chaque tuile de personnage qui n’est pas le Shérif (vous choisissez où les placer) ; ils restent cachés jusqu’à leur révélation (page 3).

Qui peut entrer dans le tipi et que se passe-t-il quand l’officiel arrive ?

Seuls les adjoints du shérif peuvent entrer dans le tipi et ils doivent y apporter les documents du traité ; lorsque le représentant du gouvernement entre dans le tipi, vous devez révéler son identité (retourner le jeton), retirer son chapeau et le placer dans son inventaire, et il ne peut plus effectuer d’actions (page 3).

Les Amérindiens peuvent-ils tirer des flèches à cheval, et dans quelles directions peuvent-ils tirer ?

Un Amérindien à cheval n’a pas besoin d’un arc pour tirer des flèches : placez la flèche entre le cavalier et la tête du cheval, tenez le cheval d’une main et tirez de l’autre. Vous pouvez auparavant faire pivoter le cheval de 90° vers la gauche ou la droite afin de viser vers l’avant, la gauche ou la droite, mais pas derrière le cheval (page 4).

Les règles normales du canyon s’appliquent-elles pour se déplacer entre les zones ?

Les règles normales des canyons sont ignorées dans ce scénario : pour se déplacer entre San Fernando et Waukasee/Dark Hill, il faut passer par l’espace entre les deux canyons, et les figurines ne peuvent pas se déplacer derrière les canyons (page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.