Timbuktu

1993 · Économique

Timbuktu

Les joueurs incarnent des chefs de caravane qui transportent des chameaux chargés de marchandises depuis un point de départ jusqu’à une oasis finale. Le jeu alterne entre les déplacements de jour, quand les joueurs repositionnent leurs chameaux et partagent des indices partiels, et la nuit, quand des voleurs attaquent les caravanes installées dans une oasis et dérobent des marchandises. Chaque joueur possède un ensemble d’indices unique et ne connaît qu’une partie des informations disponibles. Les joueurs déduisent les indices manquants à partir des actions des autres pour prévoir les vols et réorganiser leurs chameaux afin de protéger les cargaisons de valeur. Le gagnant est le marchand dont les marchandises restantes ont la plus grande valeur à l’arrivée à l’oasis finale.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,8 / 5
6,4 sur LudoyaDéductionGestion de la mainSélection simultanée d'actionsMémoire

À propos du jeu

Auteurs
Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
28
Parties enregistrées
22
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
13
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 10 avis Ludoya

  • Mestremuten4,0

    Rating: 2/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Mitchell C6,0

    A deduction game that was more enjoyable than I expected!

    Premières impressions · 1 partie

  • Àlex Resta6,8

    Maybe a bit too long. 5 players is a downside for sure.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.