Gizmos

2018 · Jeu de cartes

Gizmos

Les joueurs collectent des billes d’énergie colorées pour construire des cartes Machine qui rapportent des points de victoire et offrent des capacités permanentes. À leur tour, les joueurs choisissent parmi plusieurs actions : piocher des cartes, réserver une carte pour plus tard, prendre des billes dans un distributeur ou payer les billes colorées nécessaires pour construire une Machine dans leur tableau. Les Machines construites rapportent des points et créent des effets et des déclencheurs pour le moteur ; beaucoup disposent d’extensions en réaction en chaîne qui génèrent des ressources ou des actions supplémentaires lorsque certaines conditions sont remplies. Le joueur qui construit le moteur le plus efficace et le plus productif, tout en accumulant le plus de points de victoire, remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
40–50 min
Âge
14+
Complexité
2,1 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 31,50 €Science-fictionSélection ouverteCourseFile d'actions

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 372
Parties enregistrées
798
Joueurs
20m 28s
Partie moyenne
125
Dans des collections
28
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 59 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    #15 Very entertaining marble collection game. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]There is no theme --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good amount of decisions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]It's a multiplayer solitaire game --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice, nothing special --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Blind marble picking --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Build an engine --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Nice marbles --> Play duration: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Perfect --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies, engines etc. --> [/c]

  • Toni Cutillas6,8

    - Base -

  • Lou7,3

    BGA

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand je classe ou construis un Gizmo depuis la réserve, quand est-ce que la réserve est recomplétée ?

Chaque fois que vous prenez un Gizmo face visible dans la Réserve (en l’Archivant ou en le Construisant depuis la Réserve), piochez immédiatement une nouvelle carte dans le paquet de ce même niveau et placez-la dans l’emplacement vide — après avoir pioché le nouveau Gizmo, votre action Archiver/Construire est terminée (page 3).

Puis-je utiliser l’effet d’un Gizmo au même tour que celui où je le construis ?

Oui — vous pouvez utiliser l’effet d’un Gizmo dès le tour où il est construit, mais il ne peut pas être déclenché par la même action que celle qui l’a construit, et chaque Gizmo ne peut être utilisé qu’une seule fois par tour (page 4).

Puis-je faire des recherches dans plusieurs paquets de niveaux ou piocher plus de cartes que ma valeur de Recherche ?

Non — choisissez un seul paquet de niveau face cachée et piochez un nombre de cartes égal à votre valeur de Recherche (vous ne pouvez pas piocher dans plusieurs paquets à la fois) ; s’il reste moins de cartes, piochez uniquement celles qui sont disponibles (page 4).

Si l’effet d’un Gizmo me donne une action (comme Piocher ou Construire), est-ce que cela déclenche d’autres Gizmos, et comment fonctionnent les réactions en chaîne ?

Oui — les actions accordées par les effets des Gizmos sont bien des actions et peuvent déclencher d’autres Gizmos ; chaque fois que vous effectuez une action (y compris celles déclenchées par des Gizmos), vérifiez les Gizmos déclenchés et activez-les dans l’ordre de votre choix, sans limite à la longueur d’une chaîne, bien que chaque Gizmo ne puisse être utilisé qu’une seule fois par tour (page 4).

Si une capacité me dit de prendre une Énergie au hasard, puis-je la prendre dans la rangée d’Énergies ?

Non — une pioche d’Énergie aléatoire n’est pas une action Prendre : tu pioches à l’aveugle en haut du Distributeur, tandis qu’une action Prendre consiste précisément à choisir l’une des six énergies de la Rangée d’Énergies (page 3).

Comment payer un Gizmo et est-ce que je peux utiliser des Convertisseurs pour changer l’énergie lors de sa construction ?

Pour construire, vous dépensez de l’énergie de votre anneau de stockage d’énergie correspondant au type et au coût du Gizmo, en replaçant ces sphères dans le distributeur ; les Gizmos Convertisseurs actifs peuvent vous permettre de convertir de l’énergie pendant une action Construire (voir « Convertisseurs » dans la Liste des effets) (page 3 ; convertisseurs mentionnés page 4).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Gizmos
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.