Too Many Bones: Undertow

2018 · Fantasy

Too Many Bones: Undertow

Deux nouveaux personnages Gearloc, une chanteuse et une éclaireuse furtive, descendent une rivière à bord d’un radeau tout en affrontant de nouveaux ennemis et défis. Le jeu se joue en autonomie de 1 à 2 joueurs et peut accueillir jusqu’à quatre joueurs en ajoutant des personnages de la boîte de base ou d’autres jeux compatibles. Les rencontres et les combats tactiques se déroulent aussi bien sur la terre ferme que sur le radeau, avec des affrontements basés sur les dés, une progression des personnages et un tapis de combat recto verso. Les joueurs gèrent leur équipement, leurs capacités et leur positionnement tandis qu’ils affrontent de nouveaux tyrans, ennemis et rencontres scénarisées le long de la Sibron.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
60–180 min
Âge
12+
Complexité
4 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 87,02 €CombatDésJeu coopératifPouvoirs variables des joueursLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
56
Parties enregistrées
13
Joueurs
1h 48m
Partie moyenne
44
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

8,6/10

sur 11 avis Ludoya

  • Carlos González Carballo10,0

    Everytime someone ask me What I want to play or What is my favorite game, this one is my response.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Les dés d’Atk/Déf que je place dans mon Plan B comptent-ils toujours dans mes statistiques d’Atk/Déf, et quand puis-je utiliser le Plan B ?

Non — les dés d’Atk et de Déf de votre Plan B ne comptent PAS dans votre Stat d’Atk/Déf, et vous pouvez utiliser votre Plan B une fois par tour en retirant le dé de PB (outils barrés) pour activer cette compétence de PB (voir p. 36 et p. 22).

Puis-je choisir une cible pour mes dés d’attaque, une autre cible pour un dé de compétence et encore une autre cible pour un Backup Plan infligeant des dégâts au cours du même tour ?

Non — tu désignes une seule cible pour le tour avant de choisir/lancer les dés, et tout effet qui utilise le mot « cible » doit être utilisé sur cette même cible (les exceptions s’appliquent uniquement aux effets qui n’utilisent pas le mot « cible ») (voir p. 36).

Que se passe-t-il exactement lorsque mon Gearloc est mis KO — puis-je quand même utiliser mon butin ou mes dés placés ?

Lorsque votre Gearloc est mis KO, son pion et son dé d’Ini sont déplacés vers votre zone de préparation, et tous les dés Actifs, Verrouillés et du Plan de secours sont retirés (les Compétences sont épuisées) ; le Butin reste avec vous, mais ne peut pas être utilisé tant que vous êtes KO (voir p. 23).

Comment les Baddies choisissent-ils leurs cibles et se déplacent-ils — un Baddie de mêlée peut-il cibler quelqu’un qui est complètement encerclé, et les Baddies peuvent-ils se déplacer en diagonale entre deux Baddies adjacents ?

Les Baddies de mêlée ne cibleront jamais une unité vers laquelle ils n’ont aucun chemin ; ils ciblent l’unité adverse la plus proche via le chemin comportant le moins d’étapes (en cas d’égalité, on applique la règle de la cible/du compas, puis le choix du groupe), et se déplacer en diagonale entre deux Baddies adjacents est autorisé, car cela n’est pas considéré comme passer à travers une unité (voir p. 22 et p. 37).

Si j’utilise un dé de compétence qui inflige des dégâts, est-ce que cela compte comme une « attaque » (par exemple, pour les conditions de portée ou pour lancer des Os) ?

Non — l’utilisation de dés de compétence qui infligent des dégâts n’est pas considérée comme une « attaque » ; seule l’action de lancer des dés d’Atk sur une cible est une attaque, et les Gearlocs doivent avoir une cible valide à portée d’attaque pour lancer leurs dés d’Atk (voir p.12 et p.37).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.