
2019 · Combat
Cloudspire
Les joueurs dirigent l’une des quatre factions dans un conflit au sein d’un royaume flottant autour d’une énergie rare appelée la Source. Combinez le placement façon tower defense avec le contrôle de héros façon MOBA : construisez et améliorez des Spires pour défendre vos bases, envoyez des armées et des sbires en groupes ou individuellement à l’attaque, et déplacez vos héros pour combattre ou explorer à la recherche de ressources et de Reliques. Recrutez des mercenaires, faites monter vos héros en niveau et gérez des rebondissements liés aux événements qui modifient chaque affrontement. Le mode solo et le mode coopératif suivent des récits scénarisés proposant des objectifs propres à chaque faction et des défis évolutifs.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 4,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 348
- Parties enregistrées
- 128
- Joueurs
- 1h 59m
- Partie moyenne
- 82
- Dans des collections
- 15
- Dans des listes de souhaits
8,6/10
sur 28 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand les Spires tirent-elles — avant ou après les déplacements, l’exploration et les attaques ?
Les flèches tirent pendant l’Onslaught, après l’étape de Mouvement et avant l’Exploration et la phase d’Attaque (voir le livret de règles, p. 20–21).
Les sbires (et les héros) ripostent-ils quand ils sont attaqués, et quand la riposte se résout-elle ?
La riposte intervient lors de la résolution d’une attaque : si une unité attaquée survit à l’attaque, elle peut immédiatement infliger des dégâts de riposte conformément à ses statistiques/compétences (voir le livret de règles p. 14 et les exemples p. 24).
Combien de Source et de points de commandement (PC) est-ce que je reçois à chaque vague, et quand est-ce que je les reçois ?
Pendant la phase de Revenus, vous gagnez une quantité de Source égale à la valeur actuelle de la vague et recevez l’allocation de CP de cette vague ; reportez-vous aux règles de la phase Revenus/Marché et à l’aide de jeu pour les valeurs des vagues (livret de règles p. 16 ; aide de jeu p. 36).
Quand puis-je construire ou améliorer des Spires et faire progresser ma Forteresse — uniquement à certaines étapes ?
Construire et améliorer des flèches, placer des reliefs et faire progresser votre forteresse sont des actions effectuées pendant la phase de construction ; il existe également des vérifications de début de tour qui peuvent permettre des constructions limitées dans certaines situations (voir le livret de règles, p. 17, et les vérifications de début de tour, p. 20).
Un héros peut-il se déplacer, attaquer, puis se déplacer à nouveau pendant le même Assaut ?
Non — les unités se déplacent pendant l’étape de mouvement de l’Assaut, puis les attaques ont lieu plus tard ; certains effets d’attaque peuvent provoquer un déplacement supplémentaire dans le cadre de leur résolution, mais il n’y a pas de deuxième déplacement standard (livret de règles, p. 20–21).
Comment fonctionnent la promotion des sbires et la montée de niveau des héros ? Conservent-ils leurs améliorations lorsqu’ils sont promus ou montent de niveau ?
Les règles de regroupement et de promotion des serviteurs expliquent quand les serviteurs sont promus en unités plus puissantes, et les héros gagnent des niveaux grâce à l’XP lorsqu’ils vainquent des ennemis ou remplissent les conditions de niveau ; les améliorations des serviteurs promus et des héros sont gérées conformément à leurs règles de jetons/amélioration (voir le livret de règles, p. 14–15).
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