Too Many Bones

2017 · Combat

Too Many Bones

Les joueurs incarnent des classes de héros distinctes et composent des réserves de dés personnalisées représentant leurs compétences, leur équipement et leurs capacités, puis lancent ces dés pour participer à des combats tactiques et résoudre des problèmes. Ce jeu coopératif basé sur une campagne se joue de 1 à 4 joueurs, au fil d’une série de 8 à 12 rencontres, avec des choix qui permettent de se reposer, d’explorer ou de tenter des combats optionnels, ainsi que des cartes Rencontre qui modifient l’histoire et les défis. Chaque combat est un casse-tête d’allocation de dés et de gestion des ressources : les joueurs évaluent les risques, améliorent leurs compétences et se préparent à affronter un boss final parmi plusieurs antagonistes possibles.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,9 / 5
8,1 sur Ludoyaà partir de 99,69 €FantasyAventureJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagneJeu solo / solitaire

À propos du jeu

Illustration
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Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Too Many Bones sur la table, photo de Tisha
  • Too Many Bones sur la table, photo de Víctor N
  • Too Many Bones sur la table, photo de Viafora - Francesc
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
683
Parties enregistrées
324
Joueurs
2h 20m
Partie moyenne
154
Dans des collections
71
Dans des listes de souhaits

8,1/10

sur 71 avis Ludoya

  • Sup8,0

    GameOnTableTop (Randolph) Avril 2022 Reçu 6 décembre 2022

    Premières impressions · 2 parties

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traiter les Os (les résultats représentés par l’icône d’os) comme des dés normaux ou les ajouter à mes réserves d’attaque/de défense ?

Toute icône d’Os obtenue peut être placée dans votre Plan de secours (PS) ; les dés d’Atk/Def affichant des Os peuvent être utilisés pour le PS sans réduire ces dés pour les tours futurs, mais les dés de Compétence utilisés pour le PS doivent être épuisés. Vous pouvez stocker jusqu’à 5 Os dans votre PS, devez les dépenser de gauche à droite pour les Compétences du PS, et les dés comportant plusieurs Os consomment des dés entiers lorsqu’ils sont utilisés (voir pages 11 et 13).

Mes dés d’Atk et de Def sont-ils épuisés quand je les lance ?

Non — les dés d’Atk et de Def ne sont jamais épuisés lors d’une utilisation normale et sont disponibles à chaque tour ; seuls les dés de Compétence sont normalement épuisés lorsqu’ils sont utilisés, et certains effets de Sbire peuvent forcer l’épuisement des dés d’Atk/Def pour un combat (ce qui réduit cette statistique) (voir pages 11–12).

Si je place des dés de Défense dans des emplacements actifs pour bloquer des dégâts, est-ce que cela réduit le nombre de dés de Défense que je peux lancer au prochain tour ?

Oui — les dés de défense placés dans les emplacements Actifs sont déduits de vos dés de défense disponibles, ce qui réduit le nombre de dés de défense que vous pouvez lancer tant qu’ils ne sont pas retirés des emplacements Actifs ; les dés placés dans les emplacements Actifs déterminent également la quantité de dégâts que vous prévenez (voir pages 11–12).

Comment les Baddies choisissent-ils leurs cibles et se déplacent-ils — peuvent-ils se déplacer en diagonale ou traverser d’autres unités ?

Les sbires de mêlée se déplacent de 2 positions adjacentes orthogonalement maximum par tour vers l’unité adverse la plus proche (par le chemin le plus court), ne se déplacent pas s’ils sont déjà adjacents et ne peuvent pas traverser ni occuper la case d’une autre unité ; seuls les sbires dotés de l’icône de déplacement en diagonale peuvent se déplacer en diagonale, et les sbires à distance ne se déplacent pas et peuvent cibler n’importe quelle unité adverse (en cas d’égalité, utilisez l’Initiative ou le choix du groupe) (voir pages 15, 17 et 20).

Combien de Butin/Trésor puis-je transporter, et puis-je utiliser du butin alors que je suis KO ou pendant la Récupération ?

Chaque Gearloc peut posséder jusqu’à 4 butins (les butins Lourds comptent pour 3) ; les butins peuvent être utilisés ou défaussés à tout moment hors combat, et pendant un combat uniquement durant votre tour, mais ils ne peuvent pas être utilisés tant que votre Gearloc est KO ; les butins de type Trésor restent face coffre jusqu’à leur ouverture grâce au Crochetage pendant la phase de récupération (voir pages 21, 20 et 9).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu complet
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.