
2020 · Wargame
Inflexibles: Afrique du Nord
Jeu de combat tactique de deck-building pour deux joueurs, situé dans la campagne d’Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondiale. Les joueurs commandent des forces adverses — le Long Range Desert Group britannique ou des unités italiennes — sur des tuiles de carte modulaires, au fil d’une série de scénarios variés. Les mains de cartes représentent les soldats et les actions ; les joueurs recrutent, jouent et perdent du personnel, tandis que les pertes et les blessures retirent des cartes de leurs decks. Les véhicules et le terrain jouent un rôle sur le champ de bataille, et les dés déterminent les interactions de combat et de déplacement, alors que les joueurs manœuvrent, s’emparent des objectifs et s’adaptent aux circonstances tactiques changeantes.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 62
- Joueurs
- 52m 33s
- Partie moyenne
- 108
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7,8/10
sur 23 avis Ludoya
SrCornelius9,0 Local-(363)
Josu Txasko8,0 Ya tengo Undaunted Normandy y me gusta, así que es normal aumentar la colección. Esperando Reinforments y Stalingrad en perfecto castellano
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je jouer des cartes Brouillard de guerre pendant mon tour ?
Non — vous ne pouvez pas jouer les cartes Brouillard de guerre pendant votre tour ; vous pouvez les sélectionner pour l’initiative, et la seule façon normale de les retirer du jeu est d’effectuer une action de Reconnaissance (voir p. 11 et p. 13). Les actions Éclaireur/Surveillance/Navigation placent des cartes Brouillard de guerre de votre réserve dans votre défausse lorsque vous placez des marqueurs de contrôle (p. 12–13).
Si un soldat se trouve dans un véhicule, peut-il quand même utiliser les actions de sa carte et est-il considéré comme étant sur la tuile du véhicule ?
Oui — un soldat à bord d’un véhicule peut effectuer normalement des actions de soutien et de combat avec des cartes et compte comme étant sur la tuile du véhicule. Il peut également utiliser les actions du véhicule indiquées pour le siège lorsque vous choisissez une action de véhicule (les véhicules neutralisés ne peuvent pas effectuer d’actions de véhicule) (p. 10–11).
Si je mets une carte à couvert, est-elle perdue pour le reste de la partie ?
Se mettre à couvert renvoie cette carte dans votre réserve et la retire de votre paquet jusqu’à ce que vous effectuiez une action Renforcer pour l’y ajouter à nouveau ; vous ne pouvez pas vous mettre à couvert avec les cartes Brouillard de guerre (p. 11), et Renforcer vous permet de prendre des cartes de votre réserve pour les placer dans votre défausse (p. 12).
Puis-je prendre le contrôle d’une tuile si mon adversaire y a un soldat ?
Non — vous ne pouvez pas prendre le contrôle d’une tuile contrôlée par votre adversaire s’il y a un soldat sur cette tuile ; vous pouvez prendre le contrôle d’une tuile vide ou d’une tuile avec un véhicule vide (p. 13).
Comment les véhicules sont-ils immobilisés ou détruits, et comment sont-ils réparés ?
Placez un marqueur de dégâts sur un véhicule pour chaque attaque réussie ; lorsque le nombre de marqueurs est égal ou supérieur au seuil critique du véhicule, celui-ci devient immobilisé, et lorsque le nombre de marqueurs atteint son intégrité, il est détruit (p. 15). Réparer retire un marqueur de dégâts d’un véhicule situé sur la même tuile (ou du véhicule dans lequel se trouve le soldat) ; si le nombre de marqueurs passe sous le seuil critique, retournez-le sur son côté prêt ; les véhicules détruits ne peuvent pas être réparés (p. 13).
Lorsqu’un soldat est blessé par une attaque, d’où dois-je retirer sa carte ?
Le défenseur doit retirer de sa main une carte correspondante s’il le peut, sinon de sa défausse, sinon de son deck (en le mélangeant ensuite) ; s’il n’en existe aucune, retirez le marqueur de combat du plateau et toutes les cartes correspondantes de la réserve (p. 15).
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