
2019 · Wargame
Inflexibles: Normandie
Players command American or German forces across a series of WWII missions set in Normandy, advancing through map tiles and contested terrain. Play uses a deck-building system where cards are spent to activate troops, move units, attack, or deploy reinforcements; casualties permanently remove cards from a player’s deck. Dice and tokens resolve combat and special effects as players vie for control of objectives across linked scenarios.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
Extensions
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- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 90 avis Ludoya
Muy buen juego, fácil de jugar y sorprendentemente táctico
SrCornelius8,0 Local-(364)
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je dois jouer la carte d’unité correspondante pour activer son compteur ?
Oui — pour effectuer l’action d’une unité indiquée sur sa carte, tu dois jouer une de ses cartes de combat ; les cartes de commandement ne sont pas liées aux pions de combat. Si le pion n’est pas sur le plateau quand tu joues sa carte de combat, place-le sur le marqueur d’apparition, puis résous l’action (pp. 4–5, 11).
Puis-je jouer des cartes Fog of War pendant mon tour ou les utiliser pour des actions ?
Non — les cartes Fog of War ne peuvent pas être jouées comme des actions ; elles ne peuvent servir qu’à enchérir pour l’initiative et sont retirées du jeu par l’action Recon d’un Scout (pp. 5, 11, 13).
Mon unité est supprimée — puis-je la retourner et agir quand même ?
Non — quand tu devrais effectuer une action avec une unité supplantée, tu retournes son pion sur le côté prêt, mais tu n’effectues pas l’action ; les unités supplantées peuvent toujours se terrer (ce qui ne les fait pas retourner) (p. 11).
Quand je touche une unité, quelle(s) carte(s) mon adversaire doit-il retirer comme perte ?
Vous retirez exactement une carte de l’unité attaquée, et l’adversaire doit la choisir dans cet ordre : main, puis défausse, puis deck (en mélangeant le deck si des cartes en sont retirées) ; ce n’est que si aucune carte n’existe nulle part que le pion de combat est retiré (pp. 14–15).
Quand est-ce que je remélange ma pile de défausse dans mon deck ?
Chaque fois que vous devez piocher et que votre deck est vide, mélangez votre pile de défausse pour former un nouveau deck ; ne mélangez pas les cartes de votre zone de jeu dans le deck (p. 10, 23).
Puis-je prendre le contrôle d’une tuile sur laquelle se trouve un pion de combat ennemi ?
Non — vous ne pouvez pas prendre le contrôle d’une tuile tant qu’un pion de combat ennemi occupe cette tuile ; Scout place des marqueurs de contrôle sur les tuiles repérées, et Control retourne un marqueur du côté contrôlé si la tuile n’est pas occupée par un ennemi (pp. 12–13, 16).
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