Undaunted 2200: Callisto

2024 · Science-fiction

Undaunted 2200: Callisto

Un conflit éclate sur une base lunaire gérée par une corporation, tandis que des factions rivales se disputent le contrôle des ressources et des infrastructures de Callisto. Les joueurs commandent des escouades de soldats et d’unités mécanisées sur une carte illustrée, manœuvrant pour s’emparer des hauteurs, sécuriser des objectifs et disputer les points de ravitaillement. Le jeu adapte un système d’escarmouche basé sur les cartes pour les modes à deux joueurs, à quatre joueurs et en solo : les joueurs jouent et défaussent des cartes pour activer des unités, déployer des renforts et résoudre les combats, tout en gérant leur main et leur deck. Le positionnement tactique, le moment choisi pour jouer ses cartes et le contrôle du terrain déterminent la victoire, tandis que les forces rivalisent pour dominer le paysage lunaire aride.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
14+
Complexité
2,8 / 5
8,3 sur Ludoyaà partir de 53,17 €WargameJeu de cartesJeu en équipeLancer de désGestion de la main

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Undaunted 2200: Callisto sur la table, photo de Brandon Storm
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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
36
Parties enregistrées
28
Joueurs
1h 37m
Partie moyenne
26
Dans des collections
26
Dans des listes de souhaits

8,3/10

sur 3 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Can I MOVE into a space I haven’t scouted yet?

No. MOVE and GUIDE can enter only spaces your faction has scouted or controls; SCOUT lets a unit move into unscouted spaces and mark them scouted. (p. 16)

Does SCOUT give me Interference cards?

Yes. For each new scouted marker you place with SCOUT, take an Interference card from your supply into your discard pile, if any are available. (p. 16)

Can I save cards in my hand for the next round?

No. After your turn, discard all cards in your hand and play area; the card you bid for initiative is also discarded. (p. 14)

If I hunker down a card, is it gone for good?

It leaves your deck and returns to your supply; a later BOLSTER action can add it back to your discard pile. You can’t hunker down an Interference card. (p. 15)

Do I need to roll more successes than the target’s defence to hit?

No. Roll the number of dice shown by the action, and the attack succeeds if any one die equals or exceeds the target’s total defence. The die type depends on the attacker’s and target’s elevations. (p. 19)

Does a successful ATTACK remove the enemy unit from the board?

Usually it removes one matching card from the opponent’s hand, discard pile, or deck, in that order; the counter stays on the board. The unit is neutralised and removed only if no matching card is in any of those places. (p. 19)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.