Unmatched: Combats de légende, volume 1

2019 · Fantasy

Unmatched: Combats de légende, volume 1

Des combattants légendaires et leurs alliés s’affrontent dans des escarmouches où chaque combattant se joue de manière très différente. Les joueurs choisissent un héros représenté par un deck unique qui reflète son style de jeu, déplacent des figurines sur un plateau modulaire et résolvent les combats en comparant des cartes d’attaque et de défense dotées d’effets spécifiques et régies par un système de timing. Les déplacements, la ligne de vue pour les attaques à distance et de zone, ainsi que le positionnement comptent autant que la gestion du deck. Les parties se jouent à deux ou à quatre et mettent l’accent sur des tactiques asymétriques : les héros gagnent en puissance grâce à des mécaniques comme le sacrifice de cartes, le fait de grandir et rapetisser, l’invocation d’acolytes, les attaques à distance des harpies ou l’accumulation d’expérience au fil des voyages.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
9+
Complexité
2 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 29,90 €Basé sur un romanCombatGestion de la mainPouvoirs variables des joueursPoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
453
Parties enregistrées
321
Joueurs
39m 41s
Partie moyenne
158
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 64 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si je fais l’action Manœuvre, suis-je obligé de déplacer mes combattants ?

Non — lorsque vous effectuez une Manœuvre, vous devez piocher une carte, mais le déplacement de la deuxième étape est facultatif (vous pouvez déplacer chaque combattant jusqu’à sa valeur de déplacement ou choisir de ne pas les déplacer). (Livret de règles, p. 5)

Puis-je défausser n’importe quelle carte pour AMÉLIORER une attaque ou un déplacement, même si cette carte ne pourrait pas être jouée légalement ?

Oui — pour booster, tu défausses une carte et ajoutes sa valeur de BOOST en ignorant ses effets, et les cartes qui ne peuvent plus être jouées légalement peuvent quand même être défaussées pour booster. (Livret de règles, p. 6)

Que se passe-t-il quand mon deck est vide et que je dois piocher une carte ? Est-ce que je remélange ma défausse ?

Ne remélangez pas ; si vous devez piocher alors que votre deck est vide, vos combattants sont épuisés et chacun subit immédiatement 2 dégâts. (Livret de règles, p. 5)

Comment les effets IMMÉDIATEMENT, PENDANT LE COMBAT et APRÈS LE COMBAT se résolvent-ils, et que se passe-t-il si des effets se déclenchent en même temps ?

Résolvez d’abord les effets IMMÉDIATS, puis les effets PENDANT LE COMBAT, déterminez ensuite les dégâts et, enfin, résolvez les effets APRÈS LE COMBAT ; si des effets devaient se résoudre simultanément, l’effet du défenseur se résout en premier. (Livret de règles, p. 7)

Les combattants à distance peuvent-ils attaquer à travers le plateau ou uniquement les cases adjacentes ?

Les combattants à distance peuvent cibler un combattant adjacent ou n’importe quel combattant situé dans une zone de la même couleur, qu’il soit adjacent ou non ; les combattants au corps à corps ne peuvent cibler qu’un combattant adjacent. (Livret de règles, p. 6)

Si mon héros est réduit à 0 points de vie pendant un combat, la partie se termine-t-elle immédiatement ou les effets APRÈS LE COMBAT se résolvent-ils quand même ?

Si un héros est vaincu, vous perdez immédiatement la partie, qui se termine donc à ce moment-là ; les effets APRÈS LE COMBAT ne se résolvent que si la défaite ne déclenche pas la fin de la partie. (Livre de règles, p. 7–8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.