Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

2020 · Fantasy

Unmatched: Jurassic Park – InGen vs Raptors

Une escarmouche tendue entre humains et dinosaures, où un chasseur solitaire et son équipe de sécurité affrontent une meute de vélociraptors. Les tours alternent entre des camps bien distincts : le joueur humain déploie des pièges, des attaques à distance et des alliés de soutien pour contrôler l’espace et affaiblir ses adversaires, tandis que les raptors misent sur leur vitesse, leur coordination et leurs tactiques d’embuscade pour encercler leurs cibles et devenir plus dangereux lorsqu’ils attaquent en groupe. Le jeu utilise des decks asymétriques propres à chaque personnage et des déplacements tactiques sur un petit plateau. Les combats se résolvent sans dés, en mettant l’accent sur la gestion de la main, le positionnement et le timing, tandis que chaque camp exploite ses points forts lors de rencontres courtes et tactiques.

Joueurs
2
Temps de jeu
20–40 min
Âge
14+
Complexité
2,1 / 5
8,2 sur Ludoyaà partir de 24,20 €CombatJeu de cartesDéplacement point à pointRésolution des conflits lors du jeu de cartesPoints d'action

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Toutes les statistiques dans Ludoya
21
Parties enregistrées
20
Joueurs
25m 3s
Partie moyenne
42
Dans des collections
10
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1
Précommandé

8,2/10

sur 9 avis Ludoya

  • Sievi7,5

    Оценка 7 + 0,5 за мелких рапторов, нравятся.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je piocher une carte pendant ma Manœuvre même si je n’en ai pas envie ?

Oui — quand tu effectues l’action Manœuvre, tu dois d’abord piocher la carte du dessus de ton deck (piocher est obligatoire). Si ton deck est vide, tes combattants sont épuisés ; si tu dois piocher alors qu’ils sont épuisés, ne remélange pas ton deck et chacun de tes combattants subit immédiatement 2 dégâts (page 9).

Puis-je me déplacer après avoir attaqué ou me déplacer plus d’une fois par tour ?

Non — le déplacement se fait uniquement pendant l’action Manœuvre (étape 2), où tu peux déplacer chacun de tes combattants jusqu’à sa valeur de déplacement ; tu ne peux pas te déplacer pendant l’action Attaque, sauf si une carte ou une capacité t’y autorise spécifiquement (pages 9 et 11).

Comment fonctionnent les attaques au corps à corps et à distance — les attaques à distance peuvent-elles toucher des combattants non adjacents ?

Les attaques au corps à corps ne peuvent cibler que les combattants dans un espace adjacent, tandis que les attaques à distance peuvent cibler un combattant adjacent ou n’importe quel combattant situé n’importe où dans la même zone, qu’il soit adjacent ou non (page 11).

Quand ma pioche est épuisée, est-ce que je mélange à nouveau ma défausse pour piocher d’autres cartes ?

Non — vous ne remélangez pas ; lorsque votre deck est vide, vos combattants deviennent épuisés et, si vous devez piocher alors que vous êtes épuisé, vous ne remélangez pas : chaque combattant subit 2 dégâts. À noter que les défausses restent face visible et sont suivies séparément (pages 9–10).

Qui déclenche les pièges de Muldoon — ses propres combattants les activent-ils ?

Les combattants adverses qui entrent sur une case avec un piège le déclenchent immédiatement, cessent de se déplacer, subissent 1 dégât et le piège est retiré, mais Muldoon et ses alliés peuvent se déplacer sur les cases piégées ou les traverser sans les déclencher (page 16).

Si l’un de mes Raptors est vaincu, est-ce que je perds la partie immédiatement ?

Non — chaque Raptor est un combattant distinct avec sa propre roue de santé et est retiré lorsqu’il est vaincu, mais vous ne perdez que lorsque votre dernier Raptor est vaincu ; les effets qui affectent votre « héros » s’appliquent à tous les Raptors (pages 17 et 13).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.