Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot

2019 · Fantasy

Unmatched: Robin Hood vs. Bigfoot

Deux figures légendaires s’affrontent dans la forêt lors d’un combat d’escarmouche asymétrique avec des figurines. Un camp mise sur des tactiques agiles à distance et des manœuvres éclair, avec l’aide de hors-la-loi qui détroussent et harcèlent leurs adversaires ; l’autre passe à l’assaut avec une bête massive et un compagnon spectral qui apparaissent, frappent, puis disparaissent. Les joueurs déplacent leurs figurines sur un plateau double face, gèrent des decks uniques pour chaque héros et résolvent les combats en comparant des cartes d’attaque et de défense, avec des effets propres à chaque carte et un système de timing. La ligne de vue régit les attaques à distance et les effets de zone, tandis que la partie récompense le placement tactique et les stratégies propres à chaque deck.

Joueurs
2
Temps de jeu
20 min
Âge
9+
Complexité
1,9 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 20,17 €CombatJeu de cartesDéplacement point à pointRésolution des conflits lors du jeu de cartesPoints d'action

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
62
Parties enregistrées
59
Joueurs
39m 1s
Partie moyenne
100
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 32 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien d’actions puis-je faire à mon tour — est-ce que je peux en faire plus de deux ?

Vous disposez exactement de deux actions à chaque tour (chaque action peut être une Manœuvre, une Ruse ou une Attaque) et vous ne pouvez pas en effectuer plus de deux, sauf si l’effet d’une carte le permet spécifiquement. (Livret de règles, p. 5)

Quand j’effectue une action Manœuvre, est-ce que je pioche une carte avant de me déplacer ?

Oui ; l’action Manœuvre vous demande de piocher une carte, puis de déplacer votre figurine. (Livret de règles, p. 5)

Comment fonctionne le boost — est-ce que je peux défausser des cartes pour ajouter du déplacement ou un bonus à une action ?

Vous pouvez défausser des cartes pour obtenir un bonus, comme indiqué dans la règle Bonus : défausser des cartes ajoute un bonus au déplacement (ainsi qu’aux autres effets pouvant bénéficier d’un bonus indiqués sur les cartes), conformément au texte de la carte. (Livret de règles, p. 6)

Comment dois-je interpréter les termes de timing comme IMMÉDIATEMENT, PENDANT et APRÈS lorsqu’ils apparaissent sur des cartes ?

Suivez exactement les termes de timing : résolvez les effets au moment indiqué dans la séquence de résolution d’une attaque et appliquez les dégâts ainsi que les autres effets dans l’ordre spécifié ; consultez les règles de timing et d’ordre de résolution des attaques. (Livret de règles, p. 7)

Que se passe-t-il lorsqu’un acolyte est vaincu — revient-il ?

Lorsqu’un acolyte est vaincu, il est retiré de la partie (il ne revient pas) ; si un héros est réduit à 0 point de vie, son joueur ou son équipe perd. (Livret de règles, p. 8)

Les attaques à distance nécessitent-elles d’être adjacentes ou peuvent-elles viser à travers plusieurs zones ?

Vous devez respecter les règles de ciblage du jeu et la portée de la carte : l’adjacence et la disposition en plusieurs zones déterminent les cibles possibles, tandis que les icônes de combat à distance et de combat au corps à corps influent sur les cibles valides — consultez les règles sur les espaces/zones et les règles de ciblage des attaques. (Livret de règles, p. 4 et 6)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.