Vampire: La Mascarade – Héritage

2020 · Horreur

Vampire: La Mascarade – Héritage

Les joueurs incarnent d’anciens vampires qui façonnent sept cents ans d’histoire vampirique et humaine pour percer des secrets, échapper à l’Inquisition et gérer les vestiges de leur humanité. À chaque partie, les joueurs sélectionnent des personnages dans une réserve commune pour bâtir leurs lignées, les déploient sur des champs de bataille historiques et jouent des cartes d’intrigue propres à leur clan, qui modifient les règles et les stratégies. Des missions inspirées d’événements historiques réels créent des objectifs changeants et des conflits entre les affaires mortelles et les luttes de pouvoir vampiriques. Les réussites et les entrées de la chronologie persistent d’une partie à l’autre. Certaines cartes de mortels peuvent être transformées définitivement en vampires puis remises dans la réserve, tandis que les défis, personnages et récompenses débloqués alimentent une campagne legacy jusqu’à son apogée finale.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 67,93 €FantasyJeu LegacyCapacités utilisables une fois par partieSélection ouverte

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56
Parties enregistrées
59
Joueurs
1h 42m
Partie moyenne
35
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1
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 13 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment mettre en place ma lignée au début de la partie ?

Chaque joueur prépare la lignée de son choix en suivant les étapes de mise en place qui lui sont propres : prenez les composants de clan indiqués, placez les cartes/marqueurs de départ comme illustré et suivez la séquence de mise en place de base (hors Chronique) à la page 3 (étapes de mise en place et inventaire). (page 3)

Que se passe-t-il exactement pendant le tour d’un joueur lors de la phase de Recrutement — dans quel ordre dois-je procéder ?

Suivez la séquence de la phase de Recrutement dans le récapitulatif du tour : effectuez les actions dans l’ordre indiqué (recruter, jouer des atouts/missions, résoudre les effets), en appliquant les effets de chronique et de statut au fur et à mesure qu’ils apparaissent ; le récapitulatif complet du tour et les étapes du recrutement sont résumés en page 4. (page 4)

Quand est-ce que la partie se termine, et comment compte-t-on les points et départage-t-on les égalités ?

Le jeu se termine comme indiqué dans les sections Fin de partie et Manches : résolvez les effets des dernières missions/ressources, calculez les scores selon les règles de score, puis appliquez la procédure de départage illustrée dans l’exemple de lignée et de règles de score finales. Consultez les règles de fin de partie, de manches, de missions, de score et de départage, ainsi que l’exemple en page 5. (page 5)

Dans le prologue, comment sélectionner et promouvoir mon premier serviteur ?

La mise en place du Prologue demande à chaque joueur de sélectionner un serviteur parmi ceux disponibles et de le faire progresser en suivant les étapes du prologue propres à chaque joueur (choisir, placer et appliquer l’effet de départ du serviteur), la raison d’être du prologue et la procédure de progression étant indiquées à la page 6. (page 6)

Comment fonctionnent les luttes politiques Haut vs Bas des clans Ventrue/Tzimisce : quand les activer et comment sont-elles évaluées ?

Les politiques de clan (Hautes vs Basses) sont mises en place et activées conformément aux règles des politiques de clan : choisissez Hautes ou Basses lors de la mise en place/activation, utilisez le moment d’activation et les effets spécifiés pendant la partie, puis marquez-les conformément aux règles de score des politiques de clan à la page 11. (page 11)

Quelle est la différence entre les actions Mascarade et Cour, et comment influencent-elles le score ?

La Mascarade et la Cour sont des actions distinctes, avec des procédures de mise en place, de jeu et de décompte séparées : utilisez les règles d’action, les exemples et les schémas propres à chacune pour résoudre leurs effets et leur décompte ; les règles complètes et les exemples se trouvent à la page 14. (page 14)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.