
2020 · Fantasy
Gloomhaven: Les Mâchoires du lion
Jouez une campagne liée de 25 scénarios qui entraîne un groupe de quatre nouveaux personnages dans une enquête en ville sur de mystérieuses disparitions. Les joueurs choisissent des paquets de capacités propres à chaque personnage et jouent à tour de rôle selon une initiative déterminée par les cartes pour se déplacer, attaquer, manipuler des obstacles et utiliser des effets de contrôle ou de soutien contre 16 types de monstres et trois boss. La boîte comprend un livre de scénarios avec des cartes imprimées et des règles simplifiées, ainsi qu’un tutoriel de cinq scénarios pour aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec le système tactique de cartes et la progression de la campagne.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 644
- Joueurs
- 1h 49m
- Partie moyenne
- 604
- Dans des collections
- 41
- Dans des listes de souhaits
8,5/10
sur 166 avis Ludoya
This is a great game to play with my kids - the only reason we don't play it more is that my 6 year old wants to play ANY GAME ANY TIME if his sibs are playing, and he is not able to read yet.
Vic Granell9,0 Amazing tutorial of a great Dungeon Crawler!! Certainly up a notch from Descent 2nd ed. (despite not having minis for the monsters here)
El hermanito pequeño de Gloomhaven...esto si que es un juegazo y no las mierdas que últimamente pasan por mis manos.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quel numéro d’initiative dois-je utiliser — celui de la carte du haut ou de celle du bas que j’ai choisie ?
Vous choisissez l’une des deux cartes sélectionnées comme carte d’initiative et utilisez sa valeur d’initiative pour déterminer l’ordre ; placez-la de façon à ce que son initiative soit visible lorsque les cartes sont révélées (les joueurs jouent ensuite du plus petit au plus grand). (p. 6–7)
Puis-je jouer les actions du haut et du bas de la même carte Capacité pendant mon tour ?
Non — pendant votre tour, vous devez effectuer l’action du haut d’une carte choisie et l’action du bas de l’autre carte (dans l’ordre de votre choix) ; vous ne pouvez pas faire deux actions du haut ou deux actions du bas. (p. 7)
Comment fonctionnent le repos court et l’épuisement — que se passe-t-il si je n’ai plus de cartes ?
À la fin d’un round, vous pouvez effectuer un repos court pour mélanger votre défausse à votre main, mais une carte aléatoire est placée dans votre pile de cartes perdues (vous pouvez à la place subir 1 dégât pour choisir une autre carte à perdre, une fois par repos court) ; si jamais vous ne pouvez pas jouer deux cartes au début d’un round, vous êtes épuisé et retiré du scénario. (p. 12)
Comment les monstres choisissent-ils qui attaquer et où se déplacer ?
Un monstre choisit comme cible le personnage qu’il peut attaquer en utilisant le moins de déplacement (le chemin le plus court) ; en cas d’égalité, il choisit le personnage ayant l’initiative la plus élevée. La cible ne nécessite pas de ligne de vue, puis le monstre se déplace pour se rapprocher d’elle, mais ne bouge pas s’il ne peut pas réduire la distance. (p. 11)
Les obstacles ou les cibles adjacentes affectent-ils les attaques à distance ou la ligne de vue ?
Seuls les murs bloquent la ligne de vue — ni les obstacles ni les figurines ne la bloquent ; de plus, une attaque à distance ciblant un ennemi adjacent subit un Désavantage (tirez deux cartes de modificateur d’attaque et appliquez la moins favorable). (p. 8–9)
Feuilles de score et aides de jeu
- Solitario
- Campaña con Airán
- Fulla de Puntuació
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